九年一貫的課程綱要中提到,「健康與體育」建構在「人與自己之生長發育」
、「人與人、社會、文化之互動」、「人與自然、面對事物時如何做決定」三個層面的教育活動,而在現今的教學現場中,健康與體育課程的進行,似乎多偏向生長發育部分,而乎略了「互動」與「做決定」兩項的培養。 根據本團隊教師在國小的健康與體育的教學現場中,發現學生在進行球類課程活動時,許多女同學在暖身運動後,就站在場邊觀看發呆,並沒有積極參與。常有學生不樂於進行體育活動,甚至對體育活動產生畏懼,若體育課程的進行,會讓學生產生對體育的排斥感,可能其方向是值得思考的。 再者,目前以技術練習的體育教學方式,也產生了一些盲點,例如:雖然課程都著重在運動技能練習,但多數學生在技能上進展有限,無法獲得成功的正向回饋。且因為體育教學無法刺激學生思考,致使學生臨場比賽不知變通且缺乏做適當決定的能力。最後,由於課程偏向體育技能的學習,學生對於運用的規則及戰術運用的認識也相較低,無法真正理解運動全貌,也無法順利的移轉到欣賞運動的層次。 另外,在體育的評量上,也因為技術取向,偏向技術評量。例如,學生可能對於運動規則或技能是瞭解的,只是在運動表現上,無法呈現所知,這也是現行體育評量的無法真實評量學生體育表現的。能夠欣賞一場比賽,瞭解球員於比賽中運用的戰術策略,其重要性與趣味性並不亞於選手的動作表現。 團隊中的體育教師,於年前接觸到師大所引進的「理解式體育教學」(TGfU , Teaching Games for Understanding)的教學方式,發現這是讓學生能從不同角度面對體育課程的一個方式。TGfU非一般球類教學活動,由技術練習入手,而是從簡易化的比賽入手,讓學生體會戰術運用,瞭解比賽規則,進而感受到技術的需求進行練習。 理解式體育教學(TGfU)是英國Bunker及Thorpe於1982所提出的一種體育教學方法, 將教學透過修正、簡化的遊戲或比賽的方式,促使學習者在遊戲或比賽的學習情境裡,透過個人思考或團體討論來理解整個遊戲或比賽之運動規則與本質,瞭解自身所欠缺的運動技能及其需要運用的戰略戰術,藉以提升運動的表現。理解式教學有六個教學階段:(一)遊戲或比賽。(二)認識運動。(三)戰術理解。(四)做決定。(五)技能執行。(六)比賽表現。 在九年一貫的課程目標中,有提到「發展運動概念」、「培養增進人際關係與互動的能力」、「培養擬定健康與體育策略及實踐的能力」、「培養運用健康與體育的資訊、產品和服務的能力」,但以目前過度著重技能取向的教學及評量方式,是否能夠達成其目標,是存疑的。是否能有其他的方式,讓學生能有更好的體育學習經驗,是值得我們探討的。 思考困境:目前以技術導向的體育教學方式及著重技能導向的評量方式,有其一定限制。 解決方式:以TGfU理解式體育教學法,由遊戲入手,並以資訊輔助戰術教學及合作學習,提高學習興趣與成效。評量上,則可應用多媒體協助評量學生在戰術及規則上的瞭解。