Opción 1. Utilice un diseño predefinido y crear las preguntas.
Si elige esta labor debería hacer con Edipre un archivo con un mínimo de treinta preguntas y descargar un archivo con el aspecto gráfico del juego. En la parte inferior se puede ver los modelos predefinidos de tableros que puedes encontrar en la zona de Descargas:
panel -música -bolas - cómic - alimento. El proceso sería el siguiente:
a) Usar Edipre para hacer las preguntas
b) Descargar un tablero predifinido
c) Ejecutar CREAR JUEGO para crear un archivo html con el que unir los archivos gráficos y preguntas preguntas.
Opción 2. Hacer un juego completo: Realizar el tablero de diseño (aspecto gráfico) y el archivo de las preguntas.
Vamos a crear una serie de preguntas para dos jugadores sobre el vocabulario de los alimentos en español pensando en estudiantes de otras comunidades o países. El escenario del juego es un espacio en el que dos ranas compiten para ver quién salta antes todas las rocas de su fila para entrar al agua.
Puedes descargar todos los archivos necesarios en la sección de descargas "Archivos Xogamos?"
El primer paso es descomprimir la carpeta archivos_xogamos.zip (si no tiene un programa para descomprimir el 7Zip: http://www.7-zip.org es una buena elección y libre)
- Con Edipre tendrá que hacer un mínimo de veinte preguntas con las imágenes que se proporcionan en formato PNG con fondo transparente y los sonidos que necesita, que figuran en la carpeta.
- Con DEX tendrá que crear el aspecto gráfico del juego. Todos los archivos necesarios con las imágenes de los elementos del juego están contenidos en la carpeta de la piel.
(Imágenes usadas: FONDO fondo.png =; Crono = crono.png; MARCO = libretaftpq.png; marcador2.png PlaceHolder =; BANDEJA = pedras.jpg; botones pregunta.png =; son son.png =; LOGO = logoxogamos . PNG; PEZAS_A = ra1ft.png (excepto el rafin1.png última posición); PEZAS_B = ra2ft.png (rafin2.png última posición menos) Para configurar modos de juego:. tipo de juego = 2; Invertir = No; Muestra 1 = Sí; Dos jugadores = Sí; Efecto = elegir; Cronos = 0).
- El archivo xoga.swf debe estar en la carpeta sin modificación. Es el núcleo del programa y su misión es la de interpretar los archivos XML creados en EdiPre y DEX y convertir el juego.
- Si no desea modificar el código fuente del archivo juegodeprueba.html, a el archivo XML creado con EdiPre debe llamar preguntas.xml y guardarlo en la carpeta junto con las imágenes de los alimentos y que no hay sonido, por otro lado a el archivo creado con DEX le llamará escenario.xml y guardarlo en la carpeta de piel.
Si se mantiene todo en su lugar, sólo tendrá que hacer doble clic en el archivo juegodeprueba.html para empezar a jugar.
Puede crear su propio archivo html utilizando CREAR JUEGO para crear un archivo con el que unir los archivos gráficos y preguntas preguntas.