Lógica Computacional
Esta clase fue planeada en base al libro de texto de clase Joyanes A. Luis. Metodología de la Programación, Diagramas de flujo algoritmos y programación estructurada. Editorial McGraw Hill. México, 1998.
¿Que es una computadora?
Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realización de diversas operaciones, las cuales dependerán del perfil del usuario y los conocimientos que tenga.
El siguiente esquema muestra un proceso típico de una computadora, en donde los resultados pueden ser impresos (o mostrados en monitor), se analiza si el resultado fue el esperado y se concluye con cierto grado de satisfacción. Este grado de satisfacción depende mucho de los conocimientos informáticos del usuario.
Las computadoras están en todas partes, y los medios para crear programas informáticos han ido desde la disponibilidad a sólo unos cuantos hasta un amplia accesibilidad. Aunque los años de formación son todavía necesarios para entender completamente las ventajas y desventajas del desarrollo de software, cualquiera puede empezar a aprender en casa con nada más que el recurso del Internet. Las herramientas son generalmente gratuitas y existen tutoriales sobre la creación de todo, desde las aplicaciones más básicas que simplemente despliegan "Hola mundo" hasta la escritura de videojuegos o aplicaciones empresariales con uso de bases de datos. Siempre es mejor empezar simple si se trata de tu primer esfuerzo de programación.
Al empezar a programar siempre se parte de un problema al que se quiere dar solución. Para lo cual hay varios pasos para solucionar dicho problema. Posteriormente debemos seleccionar el lenguaje en el que se va a programar en donde debemos aprender los elementos básicos de un programa, y una vez empapado de estos elementos continuamos con los pasos para crear un programa en donde se crea y revisa propiamente el programa para su distribución, aplicación y uso. Estos temas puedes encontrarlo en las ligas a la izquierda.