Ci-dessous, la zone de rapatriement de la Tour de Guet au N5.
X|3|2|3|X
3|2|1|2|3
2|1|V|1|2
3|2|1|2|3
X|3|2|3|X
V: Ville
X: Hors-zone de rapatriement
1,2,3: Nombre de gagnés avec le rapatriement
Depuis la v2.4, cette zone ne régénère plus, il devient donc totalement inutile d'y passer au retour d'une expédition.
Les expéditions ont donc tout intérêt à rentrer par les cases faisant gagner 3.
On peut donc faire une expédition de 20 et garder 1 pour faire du chantier, ou encore mieux utiliser une nourriture 7 et faire des expédition de 22 (6 (base) +6 (eau) +7 (nourriture) + 3 (TdG5)), 16.
Le must absolu étant l'expédition de 36:
6 7 (nourriture) 8 (twinoide) 6 (Eau) 6 (Alcool) 3 (TdG 5)
Avec un retour en soif, mais pas de déshydratation le lendemain, car on aura bu dans la journée.
Source:
Ci-dessous, la zone de rapatriement de la Tour de Guet au N5.
[i]X[/i]|[bad]3[/bad]|2|[bad]3[/bad]|[i]X[/i]
[bad]3[/bad]|2|[g]1[/g]|2|[bad]3[/bad]
2|[g]1[/g]|[g][bad]V[/bad][/g]|[g]1[/g]|2
[bad]3[/bad]|2|[g]1[/g]|2|[bad]3[/bad]
[i]X[/i]|[bad]3[/bad]|2|[bad]3[/bad]|[i]X[/i]
[g][bad]V[/bad][/g]: Ville
[i]X[/i]: Hors-zone de rapatriement
[g]1[/g],2,[bad]3[/bad]: Nombre de :pa: gagnés avec le rapatriement
Depuis la v2.4, cette [i]zone ne régénère plus[/i], il devient donc totalement [bad]inutile d'y passer[/bad] au retour d'une expédition.
Les expéditions ont donc tout intérêt à [g]rentrer par les cases faisant gagner 3:pa:[/g].
On peut donc faire une expédition de 20:pa: et garder 1:pa: pour faire du chantier, ou encore mieux utiliser une nourriture 7:pa: et faire des expédition de 22:pa: [i](6 (base) +6 (eau) +7 (nourriture) + 3 (TdG5))[/i], 16:pa:.
Le must absolu étant l'expédition de 36:pa::
[i]6 :fleche: 7 (nourriture) :fleche: 8 (twinoide) :fleche: 6 (Eau) :fleche: 6 (Alcool) :fleche: 3 (TdG5)[/i]
Avec un retour en soif, mais pas de déshydratation le lendemain, car on aura bu dans la journée.