Les villes pandémonium sont totalement différentes des villes normales, il faut donc repensez entièrement la stratégie.
A l'inverse des villes normales, la stratégie sera essentiellement basée sur les chantiers au lieu des ODs.
Ces derniers étant en partie détruits lors de l'attaque, on ne peut plus les utiliser comme défenses permanentes, ils seront par contre à la manière des allumettes ou des Aqua-tourelles, utilisés temporairement lors des grosses attaques.
Les bâtiments étant aussi endommagés, il faut les réparer tous les jours, donc pour économiser des PA de réparation, on va devoir voter pour l'Atelier dès le début.
Certain bâtiment sont inutiles une fois construit, on pourra les laisser se détruire.
Les ODs sont moins nécessaires que la normale, on aura besoin de moins d'expéditions, meme s'il faudra toujours en avoir notamment pour les jerricanes.
Par contre, le puits est quasi vide au départ et nos meilleurs chances de survie restent quand meme le camping en fin de ville, donc il faudra avoir plus d'Ermites que de Fouineurs.
Comme les villes normales, je ne veux pas voir la tête d'un gardien.
Par contre à l'inverse des villes normales, il nous faut un maximum d'Ermites en lieu et place des Fouineurs.
Donc dans la mesure du possible, il nous faudrait:
Un groupe de 7 personnes qui seront disponibles tous les jours pour partir en expedition avec un temps de présence de jeu important.
Dans la mesure du possible, ce seront les héros avec le plus d'expérience, pour avoir Poches bien rangées, Second souffle, Armoire à glace.
Il faudra:
4 Fouineurs
3 Apprivoiseurs (avec obligatoirement poches bien rangées)
1 Éclaireur (qui viendra en renfort dans les zones pas visitées)
Nous ne voterons pas pour la Tour de Guet, il va donc devenir essentiel de trouver rapidement tous les bâtiments dans un rayon de 12PA.
Pour cela, lors des premiers jours, il faudrait un éclaireur supplémentaire qui fouille la zone à 12PA de la ville.
Plus de PA en chantier, donc moins d'expéditions, donc moins de jerricanes, donc moins d'eau (sans compter le puits vide de départs), donc PLUS d'Ermites.
De plus, il sera plus facile de survivre en camping qu'en ville à partir du J20.
Donc tous les autres héros, en dehors des expéditionnaires seront des Ermites.
Le premier jour, encore plus qu'en ville normal, tout le monde doit être dehors.
Les héros doivent utiliser leur Retour Du Héros pour trouver, les bâtiments dans un rayon de 13PA (pas de TdG, donc pas à 15 PA). (regarder la carte pour les itinéraires de recherche)
A l'inverse de ce qui a été dit plutôt, pendant les premiers jours, il faudra privilégier une defense avec ODs. Il faudrait pouvoir atteindre les 100 ODs en 5 Jours.
Chantier J1: Atelier, Tour de Guet, Scrutateur (le scrutateur régénère quand meme des cases meme au N0)
Vote J1~J5: Atelier
C'est une stratégie totalement nouvelle, mais on devra gérer nos ODs au plus prêt, il faudra dans la mesure du possible, tous les mettre dans les maisons (oui-oui, vous avez bien lu).
Un maximum de 15 ODs étant détruit lors de l'attaques, il faudra les exposer le moins souvent et la meilleur facon reste de les cacher dans les maisons, voir sur soit.
Pour les premiers jours, il y a peu d'ODs détruit donc on s'en servira de defense (tout en restant juste au dessus de l'attaque maximum - X zz en fonction des défenses perso), mais à partir du J5, il faudrait pouvoir tous les cacher.
Ensuite, on ne les sortira que quand nos défenses ne suffiront plus.
Sans ODs et sans temporaire, mais avec les maisons, on peut atteindre 1748 de defense au J15, soit une attaque moyenne du J17.
Pour les jours suivants, on fera donc en fonction des attaques: des temporaires et du lâcher d'ODs pour arriver au défenses nécessaires.
Encore une remise en question, des fondamentaux de Hordes.
Les défenses personnels sont les seuls défenses qui ne sont pas abimées par l'attaque, il faudra donc au plus vite monter vos maisons. Avec 40 personnes avec des maisons, cela représente 120 de défenses.
Taudis = Survie
Il faudra donc des le premier jour faire les tentes pour tous, puis en fonction des arrivees de ressources, monter petit à petit les maisons.
Pour faire baisser le cout des réparations, il faut vite voter pour l'Atelier. Comme les ODs et les expeditions ne sont pas privilégiées, on pourra attendre pour voter Scrutateur et on ne votera pas pour la Tour de Guet.
Donc dans l'ordre:
J1~J5: Atelier
J6~J10: Scrutateur
J11~J15: Muraille Évolutive
J16~J20: Fixation de défenses
J21~J25: Aqua-Tourelles > Grand Fossé > Pompe
Toutes la difficulté du mode Pandémonium réside dans la gestion des Chantiers pour économiser des PA de réparation.
Chantiers qu'on ne fera pas:
Crémato-Cue, Potence, Carte Améliorée, Piston-Verrou
Chantier qu'on ne réparera pas:
Derrick artisanal, Foreuse pour le Puits, Projet Eden
Chantier qu'on essayera de ne pas réparer*:
Boucherie
Chantier qu'on ne réparera plus, une fois leur chantiers dépendant finis**:
Scanner, Monticules à canons, Fondations, Pompe, Réseau Hydraulique, Renforts de muraille, Remparts avancés, Portail
* Dans la mesure du possible, il faudra retarder au maximum la construction de la boucherie, pour faire tous les découpages en une fois, puis la laisser se détruire.
C'est de la théorie, en pratique on devra surement la garder un certain temps.
** Les Chantiers doivent être fait par vague rapide, pour eviter de reparer inutilement le chantier qui les a débloqué.
Dans l'ordre, on fera d'abord tous les chantiers:
- Réseau Hydraulique
- Fondations
- Monticules à canons
- Renforts de muraille
- Remparts avancés
- Portail
Il faudra au préalable avoir préparer toutes les ressources nécessaires puis les faire d'une traite, si possible en 1 Jour.
(Pour les Projets Insensés, en 3 Jours maximum, très faisable avec l'atelier N5 et des Ermites qui mangent)
Les Chantiers temporaires seront très importants:
Si les ressource suivent, il peut être beaucoup plus intéressant en terme de defense de refaire des chantiers temporaires que de faire puis réparer certain bâtiment.
Encore plus qu'en ville normale, il nous faudra beaucoup de ressources et très vites, tous les ouvriers doivent aller en FA, ou au minimum faire du ramassages.