Quelques recommandations en vrac:
- Lire le Forum
- Le classique: les ouvriers boivent 1 jour sur 2.
- Ne pas assembler les PP. Si vous ne pouvez pas les ramener, laissez les dehors.
- Utiliser l'alcool en dernier lors d'une longue expédition.
- Les ouvriers doivent faire des FA à une case de la ville pour ramener des matières premières. (Il nous faut un peu plus que 400 Fer et 525 Bois...)
- Garder les Nourritures 7 pour le combo avec la TdG N5 qui apporte 3 et donc permet de faire des expéditions plus longues de 2 cases.
- Ne pas finir les chantiers défensifs si on a assez de défenses pour passer la nuit et engager vos dans des chantiers non-défensifs.
- Ne pas ouvrir les Doggy-bag et les boites de conserves à l'avance pour éviter les empoisonnements.
- Ne jamais utiliser de micro-pur, ni de Pompe à Jerrycan, ni de cigarettes, ni d'épices fortes,
- Avant d'assembler un objet en parler avant sur le Forum
- Garder les Viandes Humaines pour le piège à loup
- Tuer les zombies, en appliquant les règles de Morts de désespoir
- Ne pas voter le matin.
- Vider le puits pour ne pas activer les aqua-tourelles.
- Éviter d'utiliser les piles dans les lances piles pour les garder pour la cafetière, la tronçonneuse, ou une de-"terrorisation" massive de fin de ville.
- Déposer vos sacs supplémentaires en banque si vous ne comptez pas sortir ou si vous rentrez tôt d'expédition.
- Ne pas jeter les animaux pour tuer les zombies, mais les garder pour la boucherie afin de les transformer en nourriture.
Si vous en avez d'autres, je suis preneur.
Source:
Quelques recommandations en vrac:
- Lire le Forum
- Le classique: les ouvriers boivent 1 jour sur 2. [g]Les Ermites ne boivent pas l'eau du puits![/g]
- Ne pas assembler les PP. Si vous ne pouvez pas les ramener, laissez les dehors.
- Utiliser l'alcool en dernier lors d'une longue expédition pour éviter l'ébriété qui gène les fouilles.
- Les ouvriers doivent faire des FA à une case de la ville pour ramener des matières premières. [i](Il nous faut un peu plus que 400 Fer et 525 Bois...)[/i]
- Garder les Nourritures 7:pa: pour le combo avec la TdG N5 qui apporte 3:pa: et donc permet de faire des expéditions plus longues de 2 cases.
- Ne pas finir les chantiers défensifs si on a assez de défenses pour passer la nuit et engager vos :pa: dans des chantiers non-défensifs.
- Ne pas ouvrir les Doggy-bag et les boites de conserves à l'avance pour éviter les empoisonnements.
- Ne jamais utiliser de micro-pur, ni de Pompe à Jerrycan, ni de cigarettes, ni d'épices fortes,
- Avant d'assembler un objet en parler avant sur le Forum
- Garder les Viandes Humaines pour le piège à loup
- Tuer les zombies, en appliquant les règles de [lien=http://twinpedia.mtwin.org/hordes/outre-monde/zombies#elimination_de_zombies]Morts de désespoir[/lien]
- Ne pas voter le matin.
- Vider le puits pour ne pas activer les aqua-tourelles.
- Éviter d'utiliser les piles dans les lances piles pour les garder pour la cafetière, la tronçonneuse, ou une de-"terrorisation" massive de fin de ville.
- Déposer vos sacs supplémentaires en banque si vous ne comptez pas sortir ou si vous rentrez tôt d'expédition.
- Ne pas jeter les animaux pour tuer les zombies, mais les garder pour la boucherie afin de les transformer en nourriture.
Si vous en avez d'autres, je suis preneur.