[g]Astuce n°2: LE RATIONNEMENT[/g]
On vous a surement rabâché le fameux, "[i]les ouvriers boivent 1 Jour sur 2[/i]".
Mais en mourant [i]avant le 10ème jour[/i], vous n'avez rarement vu de puits vide:puits:, ni connu de problème d'eau:eau:.
Et pourtant, l'eau est l'un des facteurs les plus [g]important [/g]du jeu.
Hors [bad]Jerricane[/bad], si l'on fait tous les chantiers d'eau ([i]pompe, foreuse pour le puits...[/i]) et tous les chantiers de défenses qui consomment de l'eau ([i]Aqua-tourelle, Douves...[/i]), on [g]gagnera 165:eau:.[/g] (+285:eau: -120:eau: ).
On ajoute le puits:puits: qui commence autour de 100:eau:. On a donc un [g][bad]total de 265:eau:[/bad][/g].
[i]Prenons un exemple:[/i]
Une ville motivée de 30:humain: qui vise les 25 Jours, consommera si tout le monde boit:
30J*25:humain: = 750:eau:
Sachant qu'un [bad]jerricane donne en moyenne 7:eau:[/bad].
Il faudra donc trouver [i]((750:eau:-265:eau: ) / 7:eau: / 25J ) = 2.7 jerricanes par jour[/i], ce qui est une moyenne extrêmement dure à tenir sans bâtiment spécial comme le [i]Silo ou la Centrale Hydraulique[/i].
Maintenant si, les ouvriers (idéalement 15:humain: ), consomme de l'eau 1 Jour sur 2, on aura alors:
[i]((15:collec:*25J+15:humain:*12.5J -265:eau: ) / 7:eau: / 25J) = 1.7 jerricanes par jour[/i], soit [g]un jerricane de moins[/g] a trouver par jour, ce qui est beaucoup plus facile.
On pourrait se dire que le [bad]vote pompe[/bad] peut alors sembler une option intéressante, mais il y a aussi [i]le scrutateur, les fixation de défenses, la tour de guet, la muraille évolutive[/i] qui sont très intéressants, et avec ces 5 évolutions, on est déjà au J25.