如何降低骰子的運氣因素?
張貼日期:Apr 24, 2017 9:26:51 AM
◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)
自古以來,骰子在遊戲中就扮演了很重要的角色。許多早期的遊戲都可以見到骰子的影子,遊戲利用骰子來使玩家前進或行動。像是在角色扮演遊戲的原型「龍與地下城」中,玩家擲骰決定攻擊和防禦的數值;後來演變成打怪類型的電腦遊戲時,則改為一定範圍內的亂數決定。
雖然骰子提供了驚奇的結果,但是卻可能過於左右玩家的行動,甚至決定了遊戲的輸贏。玩家失去了遊戲的主導權,最後變成被骰子「玩」。為了降低骰子的運氣影響,遊戲設計師們通常會採用以下幾種規則。
(1) 重擲:遊戲可以允許玩家選擇全部或特定數量的骰子來重擲,並規定重擲的最多次數,以最後的骰子點數為準。有時候重擲被設計成一種特權,需要特定方式才能啟動。
在「勃根地城堡(The Castles of Burgundy)」中,如果玩家的兩個骰子擲到相同的點數,可以將兩個骰子一起重擲一次。
在「太陽神:骰子版(RA: The Dice Game)」中,玩家必須擲5個骰子,被擲出來的圖案會有不同的計分或扣分效果,每個效果都會被執行。遊戲允許玩家最多重擲2次,除了太陽圖案不能重擲之外,其他骰子皆可被重擲。
在「特魯瓦城(Troyes)」中,消耗1點影響力可以重擲自己的1個骰子。
(2) 選擇:遊戲可以允許玩家多擲一些骰子,並從中選擇.一個骰子來行動。
在「四季物語(Seasons)」中,起始玩家擲出「人數+1」個骰子,並從起始玩家開始選擇一個骰子作為本回合的資源、行動或分數。因為骰子數比人數多1,所以即使是最後一位玩家,也可以從2個骰子中選擇一個來行動。
在「聖馬洛(Saint Malo)」中,玩家擲5個骰子,並以選擇其中一種被擲出的圖案作為行動(除了海盜對所有玩家的負面效果強制執行之外)。這個遊戲也允許玩家重擲,最多3次,每次可以選擇保留其中幾個骰子圖案,將剩餘骰子重擲。
「糟了個糕(Verflixxt/這就是人生)」提供給玩家的選擇不太一樣,玩家沒辦法選擇毃子,還是只能用一個骰子來決定前進的步數。但是遊戲允許玩家選擇自己的其中一個棋子來前進。
(3) 調整:遊戲可以允許玩家利用特定的指示物來調整點數。
在「勃根地城堡」中,玩家可以用工人來調整點數,每個工人可以將點數±1,如果獲得特定的知識,甚至還可以將點數改為±2,讓行動更自由。
在「石器時代(The Stone Age)」中,玩家可以用工具來增加點數,每個工具可以使全部的骰子增加指定的點數,以增加資源或食物。
在「特魯瓦城」中,玩家可以消耗4點影響力來反轉自己的1~3個骰子,以達到調整骰數的效果。
(4) 組合:遊戲可以允許玩家組合骰子的點數或效果。
在「特魯瓦城」中,所有玩家皆根據自己的市民種類和數量來擲出骰子。在行動階段時,玩家可以組合同色骰子的點數來啟動不同行動的條件。
(5) 交易:遊戲可以允許玩家跟其他玩家交換或交易骰子。
在「特魯瓦城」中,如果自己沒有適合的同色骰數,可以向其他玩家按指定價格購買。
(6) 補償:遊戲可以針對骰運不好的玩家給予一定的補償。
在「卡坦島(The Settlers of Catan)」中,玩家所擲出來的骰數關係到哪個玩家可以獲得資源,所以前述規則都不適合使用。不過,在iOS版中,玩家可以在遊戲前設定資源補償(resource bonus)模式,如果玩家在連續五回合都沒拿到資源,可以直接選擇一種資源獲得。
事實上,我們在一些策略遊戲中仍然可以看到骰子的影子。但為了維持遊戲的策略性,避免過多的運氣因素影響遊戲的結果,大部分的遊戲在設計骰子時會遵循以下兩個原則。
一、非生產行動:骰子最好不要用來決定生產資源的數量。策略遊戲最好是讓玩家依照所選擇的生產行動來給予適當的資源。
二、非關鍵行動:骰子最好不要用來決定玩家該走幾步,或是決定攻擊和防禦的數值。像是「小世界(Small World)」中,征服別人的領地完全是以數量來決定的,只有在「最後一擊」時,遊戲才允許玩家使用「增援骰子」來強化攻擊。