如何降低骰子的運氣因素?

張貼日期:Apr 24, 2017 9:26:51 AM

◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)

自古以來,骰子在遊戲中就扮演了很重要的角色。許多早期的遊戲都可以見到骰子的影子,遊戲利用骰子來使玩家前進或行動。像是在角色扮演遊戲的原型「龍與地下城」中,玩家擲骰決定攻擊和防禦的數值;後來演變成打怪類型的電腦遊戲時,則改為一定範圍內的亂數決定。

雖然骰子提供了驚奇的結果,但是卻可能過於左右玩家的行動,甚至決定了遊戲的輸贏。玩家失去了遊戲的主導權,最後變成被骰子「玩」。為了降低骰子的運氣影響,遊戲設計師們通常會採用以下幾種規則。

(1) 重擲:遊戲可以允許玩家選擇全部或特定數量的骰子來重擲,並規定重擲的最多次數,以最後的骰子點數為準。有時候重擲被設計成一種特權,需要特定方式才能啟動。

(2) 選擇:遊戲可以允許玩家多擲一些骰子,並從中選擇.一個骰子來行動。

(3) 調整:遊戲可以允許玩家利用特定的指示物來調整點數。

(4) 組合:遊戲可以允許玩家組合骰子的點數或效果。

(5) 交易:遊戲可以允許玩家跟其他玩家交換或交易骰子。

(6) 補償:遊戲可以針對骰運不好的玩家給予一定的補償。

事實上,我們在一些策略遊戲中仍然可以看到骰子的影子。但為了維持遊戲的策略性,避免過多的運氣因素影響遊戲的結果,大部分的遊戲在設計骰子時會遵循以下兩個原則。

一、非生產行動:骰子最好不要用來決定生產資源的數量。策略遊戲最好是讓玩家依照所選擇的生產行動來給予適當的資源。

二、非關鍵行動:骰子最好不要用來決定玩家該走幾步,或是決定攻擊和防禦的數值。像是「小世界(Small World)」中,征服別人的領地完全是以數量來決定的,只有在「最後一擊」時,遊戲才允許玩家使用「增援骰子」來強化攻擊。