協商遊戲
張貼日期:Jan 31, 2018 6:1:45 AM
◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)
最近在思考協商遊戲(或者說遊戲中的協商機制)的設計,所以我們來看一下協商機制是如何在遊戲中實現的。
在搜集了一些規則後,發現協商遊戲並沒有嚴謹的機制,大部分的遊戲都直接開放玩家去任意交易遊戲中的資源,很少有特殊的協商機制。我稍微歸納一下這些遊戲,可以簡單分成以下三個重點。不過,協商機制顯然還有很多可探索的設計,如果有遇到,未來還會再補上。
一、錯開玩家的目標
在競爭遊戲中,如果玩家們的目標是完全一致的,那就沒有協商的空間了。所以,許多遊戲會利用任務卡來錯開彼此的目標,使協商成為可能。
羅馬競技場(Colosseum):玩家扮演在羅馬競技場的節目企劃師,首先要先購買節目企劃(任務卡),再根據企劃上的要求來競標演員(資源)。如果玩家沒有競標到演員,還可以在交易階段用錢來交換演員。
二、建立或利用階級制度
這類遊戲的協商機制也被稱為賄賂(bribery)。首先,賦予某一位玩家強大到可以左右輸贏的權力,再允許其他玩家能用利用手邊資源來賄賂他,來達到協商的效果。
聖地牙哥(Santiago):每位玩家扮演在旱地種植作物的農夫。在拍賣農作物完後,由出價最低的玩家扮演工頭,工頭可以決定水道的位置。其他玩家為了讓水流入自己的農田,可以賄賂工頭採用自己的提案。如果工頭接受賄賂則必須按照協商結果放置水道。如果農田長期未受到灌溉則會變成無法耕作的荒地。
諾丁罕警長(Sheriff of Nottingham):每個玩家扮演走私商人,並輪流扮演警長。商人在將貨物裝箱後必須申報商品內容,而警長有權力檢查商人的貨物是否有挾帶違禁品,商人如果被查到必須繳罰金。商人可以賄賂警長,讓自己的商品不受開箱檢查。不過,對警長而言也是有風險的,萬一開箱卻沒查到違禁品,警長可是要反給商人賠償金的。
香蕉共和國(Junta):玩家扮演一個國家裡的貪污官員,其中一個人扮演總統,總統可以分配黑金(賄賂)給不同職位的玩家,尋求政權穩定;而如果分贓無法讓人滿意的話,其他職位的玩家則可以密謀政變。這是一個以下制上的反向賄賂案例。
三、增加風險
為了增強協商的需求,許多遊戲採用了風險的設計,即現在不協商,未來可能有負面的結果。例如前述「聖地牙哥(Santiago)」遊戲,如果現在不努力跟工頭協商,未來自己的農田可能就會變荒地了。
卡坦島(The Settlers of Catan):卡坦島的風險來自手牌(資源)的數量,如果任一玩家擲兩顆骰(2d6)得到數字7,所有手牌超過7張的玩家都必須棄掉剩一半的手牌。而兩顆骰的所能獲得的所有數字中,數字7的機率是最高的(約六分之一)。所以當手牌太多時,就有了盡快將手牌用掉的需求。為此,玩家必須與銀行交易或其他玩家協商交換手牌,使自己的資源能用在建設、升級或發展上。
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