協商遊戲

張貼日期:Jan 31, 2018 6:1:45 AM

◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)

最近在思考協商遊戲(或者說遊戲中的協商機制)的設計,所以我們來看一下協商機制是如何在遊戲中實現的。

在搜集了一些規則後,發現協商遊戲並沒有嚴謹的機制,大部分的遊戲都直接開放玩家去任意交易遊戲中的資源,很少有特殊的協商機制。我稍微歸納一下這些遊戲,可以簡單分成以下三個重點。不過,協商機制顯然還有很多可探索的設計,如果有遇到,未來還會再補上。

一、錯開玩家的目標

在競爭遊戲中,如果玩家們的目標是完全一致的,那就沒有協商的空間了。所以,許多遊戲會利用任務卡來錯開彼此的目標,使協商成為可能。

二、建立或利用階級制度

這類遊戲的協商機制也被稱為賄賂(bribery)。首先,賦予某一位玩家強大到可以左右輸贏的權力,再允許其他玩家能用利用手邊資源來賄賂他,來達到協商的效果。

三、增加風險

為了增強協商的需求,許多遊戲採用了風險的設計,即現在不協商,未來可能有負面的結果。例如前述「聖地牙哥(Santiago)」遊戲,如果現在不努力跟工頭協商,未來自己的農田可能就會變荒地了。

這篇文章尚未完成,將持續更新。