促進思考的遊戲設計1:明選

張貼日期:Dec 26, 2016 5:52:20 AM

◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)

遊戲設計常常會用到卡片,但抽卡片其實是一種隨機的行動,玩家抽到什麼牌全憑運氣,因此在設計遊戲時要思考機率的問題。

從另一個角度來說,如果在卡片遊戲中想要減少運氣成份,增加玩家思考性,那麼可以怎麼做呢?一個簡單的做法是讓玩家多抽幾張牌,再從中選擇一張。運氣的確降低了,不過少了玩家間的互動。

本篇文章介紹另一個簡單的機制「明選」,指的是從公開的牌中來選而不是暗抽。這麼做可以讓玩家思考從「容易獲得的牌」來規劃遊戲策略,同時也有機會讓玩家看到其他玩家的思路,進而預測他人的行動。如果從公開牌的來源來區分,明選可以分為兩種:「牌組預覽」或「棄牌回收」。

「牌組預覽」的機制是指先公開牌組的前幾張,讓玩家挑選,如果沒有玩家想要的牌,玩家可以再暗抽牌組。桌遊Ticket to ride就是一個牌組預覽的例子,在遊戲中,玩家必須收集同色牌,而牌組會先打開五張讓玩家挑,進而讓顏色收集不再全碰運氣。其他玩家也可以從玩家選擇的牌,來判斷是不是該出手把同色的鐵路搶下來。

「棄牌回收」的機制是指棄牌堆也成為玩家可以公開選擇的牌庫,通常遊戲會規定只能拿最上面一張。舉例而言,桌遊「十日遊」系列(如「歐洲十日遊(10 days in Europe)」、「非洲十日遊(10 days in Africa)」、「美國十日遊(10 days in the USA)、「亞洲十日遊(10 days in Asia)」」)基本上跟麻將是同形遊戲。玩家要組合手中的牌,將它們排成十天的行程,就像麻將中的胡牌動作一樣。但不一樣的是,麻將的抽牌完全是隨機行動,而十日遊遊戲中,玩家除了可以暗抽一張隨機的卡片,還可以從五個棄牌堆中選擇最上方的牌。在這種設計下,玩家得謹慎選擇棄掉的牌,別不小心又幫助了敵人一把。

另外,失落城市(Lost cities)的抽牌機制也屬於此類。玩家要小心思考,先丟棄較不重要的牌,才不會立刻被對方撿走。

許多遊戲設計師的確很難割捨抽牌所帶來的樂趣,不過,有時候比起運氣,如何讓玩家在遊戲不被運氣牽著走,可能是更重要的事。