促進思考的遊戲設計2:輪抽

張貼日期:Apr 14, 2017 8:4:34 AM

◎鄭年亨(Hercy N.H. Cheng)

為了解決抽牌所衍生的高機率問題,桌遊常見的另一種機制是輪抽(draft)。輪抽指的是從手牌中選擇一張牌使用,其餘的手牌接下來會交給下一位玩家。在輪抽中,抽牌不再是靠運氣,而是一種有限的選擇。玩家必須思考:什麼牌是對我最重要的?什麼牌是不要交給下一家的?在利弊衡量下,玩家必須做出對自己的最佳選擇。將抽牌改成輪抽,也會使得機率遊戲轉變成策略遊戲。

從輪抽時機來區分,可以分為遊戲前和遊戲中。在遊戲前輪抽卡片,通常是為了公平的分配。例如,在知名策略遊戲「農家樂(Agricola)」的進階變體中,玩家的職業卡和次要發展卡是採用輪抽的方式。在輪抽的時候,玩家就已經開始規劃遊戲中的策略了:要選擇哪些卡片,才能使自己的策略效果最大化。另一個遊戲「四季物語(Seasons)」也採用了在遊戲前利用輪抽來分配卡片。不過,因為新手通常不了解遊戲的流程,也不清楚卡片效果,所以利用輪抽在遊戲前配卡片比較適合進階玩家。因此,為了降低新手玩家的難度,農家樂的基本變體採用了抽牌或10選7的方式,或是四季物語為每個玩家配好牌組,讓玩家可以先體驗過遊戲後,再嘗試輪抽的方式來進行遊戲。

在遊戲中輪抽,把輪抽作為遊戲的主要機制,最知名的就是「七大奇蹟(7 Wonders)」了。在這個遊戲中,玩家直接利用輪抽卡片來選擇要執行的行動。由於每位玩家都是同時行動的,所以這個策略遊戲的時間非常快速,常常可以連續開個幾場。此外,在七大奇蹟中,玩家不只可以把輪抽的卡片拿來使用,還可以扣留對別人有利有牌,當作是棄牌行動或是蓋出自己的奇蹟。

上述輪抽機制都是從手牌中抽取,此外,也有遊戲是以公開的方式輪抽。例如「魔法風雲會(Magic the Gathering/萬智牌)」的其中一種比賽機叫羅徹斯特輪抽(Rochester Draft):把所有卡片公開放置在桌上,由玩家輪流選擇卡片。由於所有資訊是公開的,所以更挑戰玩家的策略規劃能力。不過,先選擇的玩家擁有極大的優勢,所以誰是第一位玩家會是個很大的問題。通常會採用ABBA的方式來選擇:第一輪先選擇的玩家,在第二輪是最後一個選擇的人。

先前提到的七大奇蹟的另一個設計給兩人玩的獨立遊戲「七大奇蹟對決(7 Wonders Duel)」也是採用公開輪抽的方式。不過它有個特別的設計,把這些公開的牌按照指定的方式疊起來,其中有些是公開的,有些是隱藏的。疊合的方式讓玩家進行有限的選擇,同時又能讓玩家預見未來的牌,提早做規畫。雖然都秉持輪抽的遊戲主體,卻能玩出跟原始遊戲不一樣的感覺,是很成功的再設計。

你的遊戲中有抽牌的行動嗎?如果想要提升遊戲的策略性,不妨試試看輪抽的設計吧。