Dino Master เล่นโดยการสลับกันเล่น เทิร์น (Turn) ระหว่างเรากับคู่แข่ง จนกว่าจะรู้ผลแพ้ชนะ การเล่นจะเริ่มต้นด้วยเทิร์นของผู้เล่นที่ได้เริ่มก่อน
ใน 1 เทิร์น จะถูกแบ่งออกเป็นช่วงเวลาที่เรียกว่า เฟส (Phase) ซึ่งเป็นลำดับตายตัว เมื่อผ่านเฟสไหนไปแล้ว จะย้อนกลับมาไม่ได้จนกว่าจะถึงเทิร์นของเราอีกครั้ง ทุกคนต้องเข้าสู่ทุกเฟส แม้จะเลือกไม่ทำอะไรในเฟสนั้นก็ตาม
รีเซ็ต DP เป็น 8 (ยกเว้นเทิร์นแรกของทุกคน)
ฟิลด์การ์ด, แอคชั่นการ์ด [พื้นที่], และ คอมมานเดอร์ไดโน ที่นอนอยู่จะถูกตั้งขึ้น
เป็นช่วงที่นับระยะเวลา 1 เทิร์นวนมาครบ
ในเทิร์นแรกของเกมของคนที่ได้เริ่มก่อนจะข้ามดรอว์เฟสไป
จั่วการ์ด 1 ใบ หลังจากนั้นสามารถทำ "เอ็กซ์ตร้าดรอว์" ได้ 1 ครั้ง (เอาการ์ด 1 ใบออกจากเกม แล้วจั่วใหม่ 1 ใบ) ถ้าพ้นดรอว์เฟสไปแล้วจะทำไม่ได้
เป็นช่วงเวลาสำคัญในการสร้างสนาม เจ้าของเทิร์นทำได้ทุกอย่าง! เช่น...
เรียกการ์ด (ลงครีเจอร์, อาร์เมอร์ ฯลฯ)
ใช้ Master Skill/Ultimate M. Skill
เอ็กซ์ตร้าดรอว์แบบจ่าย DP (สามารถจ่าย 4 DP เพื่อจั่วการ์ด 1 ใบกี่ครั้งก็ได้).
สั่งการครีเจอร์ (ออกคำสั่งหลัก - รอง) [รวมฝูง-รวมร่าง - ย้าย Line-สั่งใช้ Effect/Skill]
สั่งให้ครีเจอร์เข้าไปโจมตีคู่ต่อสู้
ในเทิร์นแรกของเกมของคนที่ได้เริ่มก่อนจะข้ามแบทเทิลเฟสไป
เริ่มแบทเทิลเฟสจะเปิดช่วงให้อีกฝ่ายใช้เอฟเฟค/สกิล ของครีเจอร์ในเทิร์นเราได้ก่อนที่เราจะสั่งโจมตี
ในแบทเทิลเฟสมีรายละเอียดแยกย่อยอีก 5 ขั้นตอน
โอกาสเก็บงาน! ทำได้ทุกอย่างเหมือนเมนเฟส 1 เช่น... ลงครีเจอร์เพิ่ม * ใช้ Master Skill/Ultimate Skill ที่ยังไม่ได้ใช้ * สั่งครีเจอร์ให้ใช้สกิลถ้ายังไม่ได้ใช้ * เอ็กซ์ตร้าดรอว์แบบจ่าย DP (สามารถจ่าย 4 DP เพื่อจั่วการ์ด 1 ใบกี่ครั้งก็ได้). * รวมฝูง/รวมร่าง ถ้ายังไม่ได้รวม
หากเจ้าขอบเทิร์นมี การ์ดบนมือเกิน 6 ใบ ให้ทิ้งส่วนที่เกินออกจนเหลือ 6 ใบ (ความสามารถการ์ดที่ถูกทิ้ง ไม่ทำงาน) (ถ้าการ์ดในมือสูงสุด/Max Hand ถือการ์ดได้มากกว่า 6 ใบก็ยึดจำนวนตามนั้น).
ผลที่กำหนดระยะเวลา "จนจบเทิร์น" จะหมดลงทันทีที่เข้าเฟสนี้