Tag Team Duel คืออะไร??
Tag Team Duel คือโหมดการเล่นแบบเป็นทีมๆละ 2 คน เราและเพื่อนร่วมทีมจะต้องช่วยกันดูเอลเพื่อเอาชนะทีมฝ่ายตรงข้ามให้ได้ รูปแบบการเล่นในโหมดนี้ ความสามารถต่างๆจะสามารถใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นหากเล่นกับเพื่อนร่วมทีม
การ์ดมาสเตอร์
ผู้เล่นในทีมเดียวกันไม่สามารถใช้การ์ดมาสเตอร์ที่ซ้ำกันได้!!
การเริ่มต้นเล่น
การตัดสินว่าทีมไหนเป็นฝ่ายเริ่มก่อนหรือหลัง
⓵ ให้ทั้งสองทีมต่างรวมค่า LP ของการ์ดมาสเตอร์ของผู้เล่นในทีม แล้วเอาผลรวมที่รวมได้มาวัดกันกับทีมตรงข้าม ผลรวมค่า LP ของทีมไหนน้อยกว่า ทีมนั้นจะได้เป็นฝ่ายเริ่มก่อน, แต่หากเท่ากันให้ตัดสินกันด้วยวิธีอื่นๆ
⓶ ผู้เล่นในทีมของแต่ละทีมตกลงกับเพื่อนในทีมของตัวเองว่าจะให้ใครในทีมเป็นผู้เล่นคนที่ 1 ของทีม
⓷ เมื่อตกลงกันได้แล้วว่าใครเป็นผู้เล่นคนที่ 1 ของทีม ให้ทำการสรุปรูปแบบของลำดับเทิร์นการเล่นตามนี้...
รูปแบบของลำดับเทิร์น
ผู้เล่นทุกคนจะมีเทิร์นให้เล่นการ์ดของตัวเองตามปกติ (หมายความว่า มี 4 เทิร์นวนกัน เพราะ มีผู้เล่น 4 คนนั่นเอง) โดยเริ่มจาก
ผู้เล่นคนที่ 1 ของทีมที่เริ่มก่อน > ผู้เล่นคนที่ 1 ของทีมที่เริ่มทีหลัง > ผู้เล่นคนที่ 2 ของทีมที่เริ่มก่อน > ผู้เล่นคนที่ 2 ของทีมที่เริ่มทีหลัง
ตัวอย่าง
ทีม A เป็นฝ่ายเริ่มก่อน
ทีม B เริ่มทีหลัง
คำแนะนำ: เมื่อสรุปลำดับเสร็จ ควรหากระดาษมาจดเพื่อป้องกันการลืมระหว่างดูเอล
เกี่ยวกับ DP (ค่าร่าย)
แต่ละทีมจะมี DP กองกลางของทีมไว้ใช้ร่วมกันโดยเราและเพื่อนจะต้องแบ่ง DP กันใช้เอาเองให้ดี (อย่าลืมเหลือ DP ให้เพื่อนใช้ด้วยนะ)
DP กองกลางเริ่มต้นของแต่ละทีม
ทีมที่เริ่มก่อนจะเริ่มเกมด้วย 16 DP
ทีมที่เริ่มก่อนจะเริ่มเกมด้วย 18 DP
DP หลังจากนั้นจนตลอดเกมของแต่ละทีม จะรีเซ็ทเป็น 16 DP เมื่อเข้าเทิร์นของผู้เล่นคนที่ 1 ของทีมนั้นๆ
สนาม
ในฟอร์แมตนี้ ผู้เล่นทุกคนจะไม่ใช้สนามร่วมกัน (แยกสนามเป็นของตัวเอง)!!
ส่วนประกอบของสนาม
แอทแทคไลน์ ดีเฟนส์ไลน์ และ มาสเตอร์ไลน์ ไม่มีอะไรต่างจากเดิม และ กองการ์ดหลัก กองการ์ดพิเศษ แยกเป็นของผู้เล่นแต่ละคนเหมือนเดิม ไม่ใช้ร่วมกัน
สุสาน แต่ละฝ่ายจะมีสุสานฝ่ายละ 1 โซน ผู้เล่นในทีมเดียวกันจะใช้สุสานร่วมกัน (ในการเล่นจริงให้แยกการ์ดในสุสานเป็นสองกองเพื่อให้ง่ายต่อการแยกว่าการ์ดในสุสานเป็นของใคร) ดังนั้นความสามารถที่ใช้งานจากในสุสาน สามารถให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นใช้งานได้แม้จะไม่ใช่เจ้าของการ์ดก็ตาม
ช่องเรดโซนในฟอร์แมตแท็กทีมดูเอล
เงื่อนไขในการปลดล็อคช่องเรดโซนคือ
เมื่อเข้าเทิร์นที่ 4 ของผู้เล่นคนใด เรดโซนของผู้เล่นคนนั้นก็จะปลดล็อค
การรวมฝูง/รวมร่าง
เราสามารถนำครีเจอร์การ์ดไปรวมฝูง หรือ รวมร่าง กับครีเจอร์การ์ดของเพื่อนร่วมทีมได้ โดยการ์ดที่รวมฝูง/รวมร่างจะไปอยู่บนสนามของผู้เล่นคนไหนให้ดูดังนี้
หากนำมารวมฝูง ฝูงทั้งฝูงจะอยู่บนสนามของเจ้าของการ์ดหัวหน้าฝูง
หากนำมารวมร่าง ให้ผู้เล่นในทีมตกลงกันเองได้ว่าจะให้อยู่บนสนามของใคร
"คอมมานเดอร์ซัพพอร์ต" และ "ฟิลด์ซัพพอร์ต"
เราสามารถทำการ "คอมมานเดอร์ซัพพอร์ต" และ "ฟิลด์ซัพพอร์ต" เพื่อลดค่าร่ายในการเรียก/ร่ายการ์ดที่ตรงเงื่อนไขให้กับเพื่อนร่วมทีมได้!! แม้จะไม่ได้อยู่ในเทิร์นของเจ้าของฟิลด์การ์ด/คอมมานเดอร์ไดโน ก็ตาม
การตัดสินแพ้ - ชนะ
เมื่อค่า LP ของมาสเตอร์ผู้เล่นคนไหนเหลือ 0 หรือ
ในช่วงจั่วของผู้เล่นคนไหนก็ตาม หากผู้เล่นคนนั้นไม่สามารถจั่วการ์ดจากกองการ์ดได้เพราะการ์ดในกองการ์ดเหลือ 0 ใบ.
ผู้เล่นคนนั้นถือว่าแพ้และออกจากการเล่น โดยจะทิ้งให้เพื่อนในทีมเล่นต่อไป และ เมื่อทีมไหนก็ตามที่ผู้เล่นในทีมออกจากการเล่นทั้งหมด ทีมนั้นจะเป็นฝ่ายแพ้.
การรับช่วงต่อเพื่อนร่วมทีม
เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเราต้องออกจากการเล่นไป (แพ้ หรือ ถอนตัว) DP กองกลางของทีมจะตกเป็นของเราทั้งหมดและเราจะได้เล่นเทิร์นของเพื่อนร่วมทีมที่ออกไป (ลำดับการวนเทิร์น และ การรีเซ็ท DP ยังดำเนินต่อไปตามเดิม)
การตีความ ความสามารถต่างๆ
การ์ดทุกประเภทที่ค่าคอสต์ หรือ ความสามารถกล่าวถึง "เรา" หรือ "ของเรา" จะสามารถครอบคลุมรวมไปถึงเพื่อนร่วมทีมของเราได้ด้วย (เลือกให้กล่าวถึงเราหรือเพื่อนร่วมทีมแบบไหนก็ได้ ในความสามารถส่วนไหนก็ได้ อย่างอิสระ) ตัวอย่างเช่น
"Creature ที่เราควบคุมปรับค่า AT+200" จะหมายความว่า "Creature ที่ เพื่อนร่วมทีม ของเราควบคุมปรับค่า AT+200" ได้ด้วย.
"เราสามารถดูการ์ดลำดับบนสุดของเด็คเราได้ตลอดเวลา" จะหมายความว่า "เราสามารถดูการ์ดลำดับบนสุดของเด็ค เพื่อนร่วมทีม ของเราได้ตลอดเวลา" ได้ด้วย.
" ทิ้งการ์ด 1 ใบเรารับ DP x จุด (X เท่ากับ DP ของการ์ดที่ทิ้ง) " จะหมายความว่า "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อนร่วมทีม ของเรารับ DP x จุด (X เท่ากับ DP ของการ์ดที่ทิ้ง)" ได้ด้วย.
การ์ดที่ถูกห้ามใช้/ถูกจำกัด
การ์ดที่ถูกห้ามใช้ [เหตุผล : การวนมาครบ 1 เทิร์นของความสามารถต่างๆในโหมดนี้ช้ากว่าฟอร์แมตหลักมากเพราะต้องวนผู้เล่นกัน 4 คน ดังนั้นความสามารถที่มีผลต่อการหยุดสนาม หรือ คุมความได้เปรียบของเกมในวงกว้างได้ตั้งแต่ 2 เทิร์นขึ้นไปจึงทำให้เกมช้าและเสียสมดุลมาก]