การสั่งการหลังฟิวชั่น
หลังฟิวชั่นแล้ว ครีเจอร์ฟิวชั่น:
ยังสั่งโจมตี/ย้ายไลน์/ใช้เอฟเฟกต์/ใช้สกิลได้
ข้อแม้สำคัญ: จะทำสิ่งเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่อ วัตถุดิบฟิวชั่นทุกใบ ยังไม่เคยถูกสั่งให้ทำสิ่งเหล่านั้นมาก่อนฟิวชั่น (ถ้าวัตถุดิบตัวไหนเคยใช้สิทธิ์ไปแล้ว จะสั่งครีเจอร์ฟิวชั่นทำสิ่งนั้นไม่ได้เลย)
2. การ์ดที่ติดอยู่ (Armour/Boost/Illustration)
ถ้าวัตถุดิบมีการ์ดเหล่านี้ติดอยู่ การ์ดเหล่านั้นจะถูกนำออกจากสนามทั้งหมดทันที!
อาร์เมอร์การ์ด (Armour): ถูกนำลง สุสาน (Graveyard)
บูส (Boost) และ อิลัสเทรชั่นการ์ด (Illustration): ถูก นำออกจากเกม
3. ผลสำแดงและสภาวะผิดปกติ (Status Effects)
ผลสำแดงทั่วไป: ผลสำแดงที่เคยติดวัตถุดิบมาก่อน จะหายไปทั้งหมด เมื่อฟิวชั่น
สภาวะผิดปกติ (Status Ailment): สภาวะผิดปกติ (เช่น ติดพิษ) ยังคงติดอยู่ตามเดิม
4. ตัวตนของครีเจอร์ฟิวชั่น
นับเป็น 1 ใบ: ครีเจอร์ฟิวชั่นถือเป็น การ์ด 1 ใบเดียว เมื่อถูกนับ หรือถูกตกเป็นเป้าหมายจากความสามารถใดๆ
เผ่า: ถ้าไม่ใช่การ์ดฟิวชั่นมอนสเตอร์ที่ระบุเผ่า จะถือว่า ไม่มีเผ่า
ชื่อ: ชื่อที่แท้จริงคือ ชื่อของวัตถุดิบฟิวชั่นทุกตัวต่อกัน (แต่เราสามารถตั้งชื่อเรียกเล่นๆ ได้ตามสะดวก)
รวมครีเจอร์การ์ด เผ่าต่างกัน 2 ใบ เข้าด้วยกัน เพื่อสร้างครีเจอร์ตัวใหม่ที่ทรงพลังและผสมผสานความสามารถ
วิธีปกติ: ไม่สามารถสั่งให้แยกฟิวชั่นได้
วิธีเดียวที่ทำได้: ต้องใช้ ความสามารถของการ์ด ที่มีผลให้แยกการฟิวชั่นเท่านั้น
ผลกระทบเมื่อแยก
ตำแหน่ง: การ์ดที่ถูกแยกจะอยู่ใน ไลน์เดิม ที่ครีเจอร์ฟิวชั่นเคยอยู่
อาร์เมอร์: อาร์เมอร์ที่สวมใส่ให้ครีเจอร์ฟิวชั่นอยู่ จะถูกทำลายและลงสุสานทั้งหมด
ผลจากความสามารถ: ผลจากความสามารถต่างๆ ที่ติดตัวขณะฟิวชั่น จะหายไปทั้งหมด
สภาวะผิดปกติ: สภาวะผิดปกติ ยังคงอยู่ โดยเจ้าของต้องเลือกให้สภาวะทั้งหมดไปติดที่ วัตถุดิบที่แยกออกมา 1 ตัว
ทำได้แค่ใน เมนเฟส 1 หรือ 2 ของเราเท่านั้น
ใช้ครีเจอร์การ์ด 2 ใบ ที่ มีเผ่าต่างกัน มาวางซ้อนกัน การ์ด 2 ใบที่ซ้อนกันเรียกว่า วัตถุดิบฟิวชั่น
ครีเจอร์ฟิวชั่นตัวใหม่ จะคงความสามารถทั้งหมดของวัตถุดิบฟิวชั่นทั้งสองใบไว้ และแสดงผลรวมกัน!
ปกติ รวมได้แค่ 2 ตัว เท่านั้น (ยกเว้นมีสกิลพิเศษอนุญาตให้ทำได้มากกว่านั้น)
ครีเจอร์ฟิวชั่นตัวใหม่จะมีค่าพลังที่รวมมาจากของวัตถุดิบทั้งทั้งหมด!
ค่าร่าย (DP): นำค่า DP ของวัตถุดิบทั้งหมดมารวมกัน
ถ้านำครีเจอร์การ์ดที่สวมใส่อาร์เมอร์/ติดบูส หรือ ติดอิลัสเทรชั่นการ์ดอยู่มาฟิวชั่นกัน การ์ดที่ติดอยู่เหล่านั้นจะออกไปจากสนามทั้งหมด ดังนี้
อาร์เมอร์การ์ด ให้นำลงสุสาน
บูส และ อิลัสเทรชั่นการ์ด ให้นำออกจากเกม
ครีเจอร์การ์ดที่ได้รับผลสำแดงติดตัวมาก่อนทำการฟิวชั่น เมื่อฟิวชั่นแล้วผลที่ติดอยู่จะหายไปทั้งหมด
ยกเว้น สภาวะผิดปกติ ที่จะยังติดอยู่ตามเดิม.
ครีเจอร์การ์ดที่ฟิวชั่นกัน (ที่ไม่ใช่ฟิวชั่นมอนสเตอร์) นับว่าไม่มีเผ่า และถือว่า มีชื่อของวัตถุดิบฟิวชั่นรวมอยู่ทั้งหมด
(เราสามารถตั้งชื่อให้ครีเจอร์การ์ดฟิวชั่นยังไงก็ได้ตามใจชอบเพื่อให้เรียกได้ง่าย แต่ชื่อที่แท้จริงจะเป็นชื่อของวัตถุดิบฟิวชั่นทุกตัวต่อกัน)
ครีเจอร์การ์ดที่ฟิวชั่นกันนั้น เปรียบเสมือนเป็นครีเจอร์การ์ดใบเดียวกัน 1 ใบ, เมื่อถูกนับ หรือ ถูกตกเป็นเป้าหมายจากอะไรก็ตามก็จะได้รับผลกันทั้งหมด และ การนับจำนวนการ์ดจากความสามารถใดๆก็ตามจะนับเป็นครีเจอร์การ์ด 1 ใบ.
การแยกการฟิวชั่น ไม่สามารถสั่งให้แยกได้ด้วยวิธีปกติ ต้องใช้ความสามารถของการ์ดที่มีผลให้แยกการฟิวชั่น
เมื่อแยกการฟิวชั่นออกมาแล้ว ครีเจอร์การ์ดที่ถูกแยกจะอยู่ในไลน์เดิมที่เคยอยู่ทั้งหมด
เมื่อแยกการฟิวชั่นออกมาแล้ว อาร์เมอร์ที่เคยสวมใส่ให้กับครีเจอร์การ์ดฟิวชั่นจะถูกทำลายและนำลงสุสานทั้งหมด
หากระหว่างที่ฟิวชั่นอยู่มีผลจากความสามารถต่างๆติดตัว เมื่อแยกการฟิวชั่น ผลที่ติดจะหายไปทั้งหมด
ยกเว้นสภาวะผิดปกติที่ยังติดอยู่ โดยให้เจ้าของครีเจอร์การ์ดฟิวชั่นนั้นเลือกให้สภาวะทั้งหมดไปลงที่วัตถุดิบที่แยกออกมา 1 ตัว