ตั้งแต่ขั้นตอนสั่งให้โจมตีไปจนถึงจบการต่อสู้
สั่งให้โจมตี
ขั้นตอนในการเลือกเป้าหมายการโจมตี เจ้าของเทิร์นจะเลือกสั่งให้ครีเจอร์การ์ดที่พร้อมใช้งานและสามารถโจมตีได้ ให้ไปโจมตีใส่ครีเจอร์การ์ด หรือ การ์ดมาสเตอร์ของคู่แข่งไปในทีเดียว (ถ้าต้องการสั่งโจมตีหลายใบก็สั่งพร้อมกันในทีเดียว)
ในขั้นตอนนี้ครีเจอร์การ์ดที่เราสั่งให้โจมตีจะ ยังไม่ถือว่ากำลังโจมตี เป็นขั้นตอนที่ครีเจอร์การ์ดรับคำสั่งและเริ่มแสดงความสามารถเท่านั้น
ความสามารถ "เมื่อโจมตี" "เมื่อสั่งโจมตี" หรือ "เมื่อออกโจมตี" จะทำงานในขั้นตอนนี้.
ขั้นตอนสั่งให้ครีเจอร์การ์ดโจมตี สามารถถูกยกเลิกได้ด้วยความสามารถ "ยกเลิกคำสั่งโจมตี", หากครีเจอร์การ์ดตัวใดถูกยกเลิกคำสั่งโจมตีแล้ว การโจมตีของครีเจอร์การ์ดตัวนั้นจะไม่เข้าสู่ขั้นตอนต่อไปและจะถูกยกเลิกความสามารถเมื่อโจมตีด้วย (ครีเจอร์การ์ดที่ถูกยกเลิกคำสั่งจะถือว่าการโจมตีไม่สำเร็จ)
ไม่สามารถสั่งให้ครีเจอร์การ์ดหลายตัวโจมตีใส่ครีเจอร์การ์ดตัวเดียวกันได้แต่สามารถสั่งให้ครีเจอร์การ์ดหลายตัวโจมตีใส่การ์ดมาสเตอร์ใบเดียวได้
(รุมโจมตีใส่ครีเจอร์การ์ดไม่ได้ แต่รุมโจมตีการ์ดมาสเตอร์ได้).
ทำการโจมตี
เป็นขั้นตอนที่ครีเจอร์การ์ดทำการโจมตีจริงตามคำสั่งของเรา ในขั้นตอนนี้เป็นต้นไปครีเจอร์การ์ดของเราจะ ถือว่ากำลังโจมตี ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้ และ ความสามารถ "เมื่อถูกโจมตี" หรือ "เมื่อตกเป็นเป้าหมายการโจมตี" จะเริ่มทำงานในขั้นตอนนี้ (ความสามารถบางความสามารถจะรอเกิดผลเมื่อจบการต่อสู้ แต่จะได้เริ่มต้นนับเอาไว้ตั้งแต่ถูกโจมตีแล้ว).
ต่อสู้วัดพลัง
ขั้นตอนที่ครีเจอร์การ์ดทำการต่อสู้กันกับเป้าหมายที่เลือกโจมตีไว้ ในขั้นตอนนี้เป็นต้นไปครีเจอร์การ์ดของเราจะถือว่ากำลังโจมตี และ กำลังต่อสู้ ไปจนกว่าจะจบการต่อสู้ และจะเริ่มทำการวัดพลังกัน ความสามารถ "เมื่อต่อสู้" จะทำงานในขั้นตอนนี้.
วิธีการวัดพลัง
ครีเจอร์การ์ดใน แอทแทคไลน์ โจมตีใส่ ครีเจอร์การ์ดในแอทแทคไลน์ : ให้ นำค่าพลังโจมตี (AT) มาเทียบกัน หากของตัวไหนมากกว่า ตัวนั้นจะชนะการต่อสู้ แต่ หากเท่ากัน ให้นำค่าพลังป้องกัน (DF) ของทั้งสองตัวมาเทียบกันต่อ พลังป้องกันของตัวไหนมากกว่าก็จะชนะการต่อสู้ หากเท่ากันทั้งหมดถือว่าเสมอ
ครีเจอร์การ์ดใน แอทแทคไลน์ โจมตีใส่ ครีเจอร์การ์ดในดีเฟนส์ไลน์ ให้ นำค่าพลังโจมตี (AT) ของครีเจอร์การ์ดที่โจมตี มาเทียบกันกับ พลังป้องกัน (DF) ของครีเจอร์การ์ดในดีเฟนส์ไลน์ที่ถูกโจมตี
ค่าสเตตัสโล่ (SH) ของครีเจอร์การ์ดที่ถูกโจมตี จะถูกนำมาใช้ลดพลังโจมตี (AT) ของครีเจอร์การ์ดที่โจมตีด้วย
ค่าพลังของตัวไหนมากกว่า ตัวนั้นก็จะชนะการต่อสู้ หากเท่ากันถือว่าเสมอ
คำนวณความเสียหาย
หลังจากที่ครีเจอร์การ์ดทำการต่อสู้วัดพลังกันแล้ว ขั้นตอนนี้ระบบของเกมจะทำการสำรวจผลการต่อสู้ ซึ่งจะ เริ่มทำจากแอทแทคไลน์ก่อน แล้วค่อยสำรวจผลการต่อสู้ที่ดีเฟนส์ไลน์
ครีเจอร์การ์ดที่แพ้การต่อสู้จะถูกทำลายและ จะรอถูกส่งไปที่สุสานในขั้นตอนจบการต่อสู้ (ยังไม่ตกสุสาน แต่ก็ไม่ถือว่าอยู่บนสนาม)
ครีเจอร์การ์ดที่ค่าพลังเท่ากันและเสมอกันในการต่อสู้ จะถูกทำลายทั้งคู่และ จะรอถูกส่งไปที่สุสานในขั้นตอนจบการต่อสู้เช่นกัน
ครีเจอร์การ์ดที่ชนะการต่อสู้จะยังคงอยู่บนสนามต่อไป และ ถือว่าโจมตีสำเร็จ
█ เมื่อคำนวณความเสียหายแล้ว ยังเหลือครีเจอร์การ์ดที่ AT Line ก็จะไม่สำรวจผลการต่อสู้ที่ DF Line ต่อ และไม่คำนวณความเสียหายที่ Master Line เว้นแต่จะมีความสามารถพิเศษให้ข้ามไปโจมตีได้.
█ เมื่อคำนวณความเสียหายแล้ว ยังเหลือครีเจอร์การ์ดที่ DF Line ก็จะไม่คำนวณความเสียหายที่ Master Line เว้นแต่จะมีความสามารถพิเศษให้ข้ามไปโจมตีได้.
█ การคำนวณความเสียหายใส่การ์ดมาสเตอร์
หากสามารถคำนวณความเสียหายเข้ามาถึงการ์ดมาสเตอร์ได้ การ์ดมาสเตอร์ที่ถูกโจมตีจะถูกลดค่าพลังชีวิต (LP) ตามค่าพลังโจมตี (AT) ของครีเจอร์การ์ดที่โจมตีใส่การ์ดมาสเตอร์
█ หลังจากคำนวณความเสียหายครบเรียบร้อยแล้ว ก่อนเข้าช่วงจบการต่อสู้ ความสามารถ "เมื่อต่อสู้สำเร็จ/เมื่อโจมตีสำเร็จ" จะทำงาน
ความสามารถ "เมื่อต่อสู้สำเร็จ" สามารถทำงานหลังจากจบการต่อสู้ที่โดนโจมตีได้ด้วย และถึงแม้จะแพ้การต่อสู้และถูกทำลายก็จะแสดงความสามารถ"เมื่อต่อสู้สำเร็จ" ออกมาก่อนที่จะถูกส่งลงสุสาน
จบการต่อสู้
เป็นขั้นตอนสุดท้ายหลังจากคำนวณความเสียหายเรียบร้อยแล้ว เมื่อเข้าสู่ขั้นตอนนี้ ให้นำครีเจอร์การ์ดที่แพ้หรือเสมอการต่อสู้เข้าสุสาน และ ความสามารถที่เกิด หรือ รอออกผล "เมื่อจบการต่อสู้/หลังจบการต่อสู้" จะทำงานในขั้นตอนนี้.