Imagens do Projeto RPGEDU (2005-2007)
A proposta do Projeto RPGEDU (FINEP 1925/2004-0), é de construir um jogo de computador (RPG EDUcacional) que auxilie alunos de 5ª a 8ª séries do Ensino Fundamental no aprendizado de seus conteúdos. Para tanto serão abordadas as seguintes disciplinas: Matemática, Ciências, Geografia, História e Português.
As tecnologias utilizadas no desenvolvimento foram: C++, Ogre3D, ODE/Opal, LUA Script, OpenAL.
O Mundo de Taltun.
Era uma vez um lugar chamado Taltun, a Terra do Conhecimento. Era um mundo próspero e pacífico, administrado por um conselho de reis e dividido em quatro reinos, conhecidos como Taus, Azon, Iorlas e Mizun. Cada um desses reinos era governado por um rei ou rainha. Esta função, era vitalícia e hereditária. Os monarcas, que naquela época governavam os reinos de Taltun, eram Tavoc, humano, rei de Mizun; Zarac, do povo dos anões, rei de Azon; Brahan, elfa rainha de Taus e Sanma, rainha-maga de Iorlas.
Há muito tempo, depois de uma grande batalha entre o bem e o mal, a paz foi conquistada pelos habitantes daquela longínqua terra. Enfrentaram-se, pelo lado do bem, o respeitado mago Dubran, de alcunha "o Senhor do Conhecimento", e pelo lado do mal uma poderosa criatura, que certa vez foi discípulo de Dubran. Seu nome era Zefen.
Zefen era muito poderoso, no entanto nunca estava satisfeito. Ele ambicionava conhecimento a qualquer custo e não media esforços para atingir seus objetivos. Estava sempre envolvido em disputas, semeava intrigas entre seus parceiros, não se importava em destruir qualquer coisa que se interpusesse em seu caminho. Zefen não queria dividir nada com ninguém, tinha apenas um objetivo: dominar Taltun para colocar em prática toda a sua maldade.
Quando o Senhor do Conhecimento tomou ciência das intenções de Zefen, a batalha foi inevitável. Para vencer, o Senhor do Conhecimento usou todo seu poder e aprisionou Zefen em um amuleto. Tal amuleto foi guardado por Dubran e somente ele sabia onde encontrá-lo.
Para manter Zefen preso no medalhão, o Senhor do Conhecimento precisou de um grande esforço e acabou esgotando boa parte de suas forças. Como conseqüência, perdeu sua forma física, transformando-se em um ser místico, sendo visto apenas como uma tênue sombra sobre as águas dos rios de Taltun.
Entre suas inúmeras tarefas, Dubran, era responsável pela guarda do Templo do Saber, localizado na Ilha de Mur. Esse templo era um lugar encantado onde se concentrava todo o conhecimento de Taltun.
Tendo previsto sua luta com Zefen em suas visões, o Senhor do Conhecimento, resolveu criar quatro Gemas (Rubi, Esmeralda, Safira e Diamante) e entregá-las aos quatro monarcas do reino de Taltun. Pois desde que Dubran perdeu sua forma física, somente com a união destas pedras por alguém de linhagem real e puro de coração o Templo do Saber poderia ser aberto. Brahan ficou responsável pela Gema Esmeralda; Zarac pela Gema Rubi; Sanma pela Gema Diamante e Tavoc pela Gema Safira. Sempre que necessário, os monarcas uniam as gemas para abrir as portas do templo e nele achar a solução para seus problemas.
Certa época porém, Zoran, Filho do Rei Tavoc, misteriosamente achou o amuleto que prendia Zefen e ao colocá-lo foi enfeitiçado pelo ser maligno. Completamente tomado pelas forças do mal, passou a praticar várias maldades e causar caos em Taltun. Sempre influenciado por Zefen, iniciou um plano para tomar posse de todas as gemas e assim obter para si todo o conhecimento de Taltun. Zefen conseguiu ficar com a gema protegida por seu pai, mas os outros monarcas, para evitar que o pior acontecesse, espalharam as demais gemas por Taltun. Para sorte deste reino, Zefen não sabia que o Senhor do Conhecimento, mesmo enfrequecido, ainda tinha visões e avisara aos monarcas: “No dia em que o caos tomar conta de Taltun, surgirá alguém, puro de coração, que irá restabelecer a ordem novamente”.
Um rapaz, de origem desconhecida e tratado como filho por um casal de pescadores, desde que foi encontrado por eles às margens de um rio perto de sua casa, seria o responsável em trazer a paz novamente ao Mundo de Taltun.
Dubran certa vez apareceu para ele e o apresentou a seu destino. Empolgado em ter a oportunidade de finalmente descobrir seu passado, partiu imediatamente rumo a um mundo de conhecimentos, mistérios, e incríveis aventuras.