Curupira Project é um projeto da disciplina de Jogos do Mestrado em Ciência da Computação da UFPE (2007-2009).
O objetivo era criar um jogo com um personagem do folclore brasileiro. A missão do curupira é eliminar os agressores da Floresta Amazônical, apagar focos de incêndio criminoso e salvar animais mantidos em cativeiro. Ao salvar os animais, o jogador recebia informações referentes à Floresta Amazônica.
Equipe de Desenvolvimento:
Daniel Menin Tortelli
Hemir da Cunha Santiago
As tecnologias utilizadas no desenvolvimento foram: C++, DirectX 9.0c, Ogre3D, NVIDIA PhysX e OpenAL.
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