Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli
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Trabalhou como pesquisador da Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões na cidade de Erechim, RS, no Projeto RPGEDU (FINEP 1925/2004-0), onde atuou como Bolsista CNPq nível DTI-F, exercendo atividade de programador dos módulos gráfico e de física do engine do jogo (2005-2007).
Possuo experiência em programação desktop em C/C++/C# , programação mobile com .NET MAUI, SQL Server e SQLite, API's gráficas como Direct3D (incluindo linguagem de shader HLSL), OpenGL (incluindo linguagem de shader GLSL), API de física NVIDIA PhysX e VRML (Virtual Reality Modeling Language).
Possuo experiência na área de Computação Gráfica em Tempo-Real, Processamento de Imagens e Desenvolvimento de Jogos de Computador (Unreal Engine e Unity).
Atualmente, sou professor do curso de Ciência da Computação na Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões (Campus de Erechim/RS).
Formação:
Técnico em Processamento de Dados pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – URI Campus de Erechim/RS (1994-1996).
Bacharel em Informática pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões – URI Campus de Erechim/RS (1997-2001).
Especialista em Desenvolvimento de Jogos de Computador pelo Centro Universitário Positivo - UNICENP/PR (2003-2005).
Mestre em Ciência da Computação com ênfase em Computação Gráfica em Tempo-Real pela Universidade Federal de Pernambuco - UFPE/PE (2007-2009).
Áreas de Interesse:
Computação Gráfica em Tempo-Real
Jogos de Computador
Realidade Virtual e Aumentada
Processamento de Imagens Digitais
Curriculum Lates: http://lattes.cnpq.br/1840308195895621