O Ultimate, também (embora erradamente) conhecido como Ultimate "frisbee"* é o maior desporto colectivo auto-arbitrado do mundo. Para além disso é também o mais popular deporto colectivo praticado com um disco. Jogado em pelo menos 55 países nos cinco continentes, o Ultimate faz do fair-play o fundamento das suas regras e ética competitiva. Existem três variantes principais do Ultimate, ás quais correspondem superfícies de jogo, dimensões do terreno, de jogo e nº de jogadores distintas (as regras são fundamentalmente as mesmas, com algumas pequenas variações).
Na relva o Ultimate é praticado por equipas de 7 jogadores, num campo com 100 metros de comprimento e 37 de largura.
O nascimento de um desporto
http://www.ultimatefrisbee.com/history_of_ultimate_frisbee.php
Entidades Reguladoras
Globais
World Flying Disc Federation
Beach Ultimate Lovers Association
http://beachultimate.org/home.html
Continentais
European Flying Disc Federation
European Ultimate Federation
http://www.ultimatefederation.eu/
Nacionais
Federação Portuguesa de Ultimate e Desportos com Disco
http://www.facebook.com/F.P.U.D.D
http://www.portugal-ultimate.org/
Estratégia
No Ultimate de praia, as equipas são constituidas por 5 jogadores, e o jogo é disputado num terreno com 75 metros de comprimento e 25 de largura.
No Ultimate Indoor, as dimensões do campo variam consoante o espaço disponível e a frequntemente as equipas são constituidas por apenas 4 elementos.
Existem 10 regras básicas na prática do Ultimate que permitem que o jogo seja ensinado num reduzido espaço de tempo:
Ultimate de praia em 9 regras simples + 1ª... (Concentradissimo)
1. O campo - Para cada superfície as suas dimensões - constituindo a largura cerca de um terço do comprimento total e as áreas de marcação de pontos (end zones, cerca de 4/10 do comprimento total).
2. Início do jogo -- Uma moeda (ou Frisbee) determina qual a equipa a começar no ataque e qual a equipa a começar na defesa. Ambas as equipas alinhadas (5 de cada lado) estão na parte dianteira das suas linhas da zona de marcação. A defesa lança o disco (o Frisbee) para a equipa ofensiva e o jogo começa.
3. Movimento do disco e dos jogadores -- O disco pode avançar passado de um jogador para outro em qualquer direcção. Os jogadores não podem correr com o disco na mão.
4. Posse -- O jogador que tem o disco na mão tem 10 segundos para lançar o disco para um colega de equipa. A defesa que defende o atirador conta o tempo: "stall one, stall two, stall three...".
5. Mudança de campo -- O disco passa para a outra equipa sempre que:
a) o disco toque no chão (também quando for atirado ao chão por um jogador adversário)
b) o disco for apanhado fora do campo
c) o disco for interceptado por um jogador adversário
Numa mudança, a defesa passa imediatamente a ter a posse do disco e torna-se o ataque.
Pontuação -- Marca-se um ponto quando um jogador lança o disco para um colega de equipa e este apanha o disco dentro dos limites da zona de marcação de ataque. Inicia-se o jogo após cada pontuação.
7. Continuação do jogo -- Depois do ponto, o jogo continua com ambas as equipas alinhadas na parte dianteira das suas linhas de "endzone" e a equipa que marcou o ponto, lança o disco para a outra equipa, que se situa, desta feita, do outro lado do campo (em cada ponto as equipas trocam de lado).
8. Proibido contactos físicos -- O Ultimate é um desporto de não-contacto. Marca-se falta quando há contacto.
9. Não há árbitros -- Todos as faltas são arbitradas pelos próprios jogadores implicados.
10. Espírito do Jogo
O Espírito do Jogo não é tanto uma regra, mas sim uma atitude... uma forma de jogar. Baseia-se num espírito desportivo no qual são os próprios jogadores que são responsáveis pelo jogo limpo. Encoraja-se um jogo de alta competição mas nunca indo contra o respeito mútuo entre os jogadores. O Espírito do jogo é um dos princípios fundamentais do desporto do Ultimate. Sem este, o jogo perde o seu encanto. Tem de existir o Espírito!
Regras completas
Regras completas de Ultimate e Adenda a Regras: Diferenças em relação ao Beach Ultimate
*(frisbee, é uma marca registada da Wham-O, empresa fabricante de brinquedos)
Historial de vencedores de Competições Nacionais de Ultimate
*Campeonato é aqui entendido como uma prova de um só dia ou fim de semana. Liga como prova com várias jornadas disputada em diferentes localizações ao longo de um período temporal alargado.