Cargador y visor de jugadores de Quake 3, escrito en C# y utilizando OpenTK. El objetivo de este proyecto es comprender el formato de este tipo de archivos (md3) y el manejo de las clases necesarias para cargar y visualizar modelos md3. Las imágenes corresponden a la versión publicada (Fondo de las letras en verde). VisorMd3 es código abierto bajo la licencia GNU GPL versión 3.
VisorMd3 v10.XX (Fecha de publicación: XX de XX de 2010)
Por hacer:
Mejorar la documentación (En español)
Limpiar y optimizar el código fuente
Cargar los jugadores directamente desde los archivos *.pk3
Visualizar las cajas de volumen (Bounding Box)
VisorMd3 v10.03 alpha (Fecha de publicación: 5 de Marzo de 2010)
Características:
Menú para elegir la animación del torso, de las piernas y la animación de muerte.
Menú para elegir la textura de recubrimiento (piel).
Menú para elegir el nivel de detalle (LOD).
Detección y carga de texturas (*.tga).
Panel informativo de jugadores, modelos y mallas cargadas.
Permite seleccionar la visibilidad de la malla seleccionada.