VisorMd3



Cargador y visor de jugadores de Quake 3, escrito en C# y utilizando OpenTK. El objetivo de este proyecto es comprender el formato de este tipo de archivos (md3) y el manejo de las clases necesarias para cargar y visualizar modelos md3. Las imágenes corresponden a la versión publicada (Fondo de las letras en verde). VisorMd3 es código abierto bajo la licencia GNU GPL versión 3.

 
 


   
 


 VisorMd3 v10.XX (Fecha de publicación: XX de XX de 2010)

Por hacer:
  • Mejorar la documentación (En español)
  • Limpiar y optimizar el código fuente
  • Cargar los jugadores directamente desde los archivos *.pk3
  • Visualizar las cajas de volumen (Bounding Box)
   
 





 VisorMd3 v10.03 alpha (Fecha de publicación: 5 de Marzo de 2010)

Características:
  • Menú para elegir la animación del torso, de las piernas y la animación de muerte.
  • Menú para elegir la textura de recubrimiento (piel).
  • Menú para elegir el nivel de detalle (LOD).
  • Detección y carga de texturas (*.tga).
  • Panel informativo de jugadores, modelos y mallas cargadas.
  • Permite seleccionar la visibilidad de la malla seleccionada.


Safe Creative #1003055696456
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