Enlaces

  • OpenTK: Librería .net utilizada para comunicar con OpenGL.

  • 3D Editor Toolkit: Prometedor editor-modelador 3D, y fuente de inspiración para el proyecto Triedimax.

  • Wings3D: Modelador-editor 3D de muy fácil uso, una fuente de inspiración.

  • Quake 3's MD3 Viewer: Proyecto software utilizado como base para realizar el proyecto VisorMd3.

  • ODE (Open Dynamics Engine): Librería dinámica utilizada en el proyecto Trixion3D.

  • InkScape: Programa utilizado para crear el logo de Bitiopia.

  • LiveBrush Lite: Programa utilizado para crear las filigranas de la portada superior de Bitiopia.

  • Blavicke Capitals Font: Fuente de letra utilizada en la palabra "PIA" en la portada.

  • Simloid: Programa que recrea un robot articulado utilizando ODE. El sitio web ha sido cerrado y yo he perdido la copia del código fuente del proyecto que tenía en mi disco duro, ¡por favor! si alguien tiene una copia del proyecto que me la envíe.

  • Machines: (Machines en YouTube) Juego 3D que algún día espero recrear utilizando el motor gráfico Trixion3D.

  • Jitter Physics: Motor físico completamente escrito en c# (multiplataforma) muy prometedor. El motor es libre para uso no comercial ¡una pena que no sea de fuente abierta!, pero aún así merece la pena.

  • Cube revolutions: Simulación de la locomoción de robots ápodos, por software y hardware. Un trabajo fantástico y muy recomendable. En un futuro no muy lejano las simulaciones de estos robots se podrán ver utilizando Trixion3D.

  • MRSuite: Entorno de simulación para el estudio de la locomoción de robots modulares. Me atrevo a decir que es un trabajo complementario al anterior. Un trabajo fantástico y muy recomendable, una pena que esté implementado en Python. En un futuro no muy lejano espero poder implementarlo en C#-Trixion3D.

  • Dhpoware: Sitio web con gran número de demos sobre programación 3D con código fuente para OpenGL y XNA/DirectX. Comtempla los temas más importantes dentro de la progración 3D como:

    • Control de cámaras: Primera persona, tercera persona, con muelles, suavizado del movimiento del ratón (mouse smoothing), y más tipos de cámaras.

    • Lectura de modelos Wavefront OBJ.

    • Terrenos.

    • Normal mapping, etc.

Un sitio de visita obligada.

  • Cing compiler: Si alguna vez has pensado en desarrollar tu propio compilador usando C#, que se auto-compile, basado este en un lenguaje de programación que sea una versión simplificada de C# y que además tenga una máquina virtual que te permita ejecutar los programas compilados, este proyecto es lo que buscas. Una obra de arte.

  • A Java Quake 3 BSP and MD3 renderer: El mejor programa para visualizar mapas y modelos de Quake 3 que he encontrado y que no esté escrito en C o C++. Una pena que esté escrito en Java, ¡Quién sabe! Puede que en el futuro alguién pida un deseo y el código sea convertido a C#.