Adaptación a C# del tutorial "GameTutorials Octree". Un programa fundamental para comprender la subdivisión espacial de una malla usando octantes para acelerar su representación. CsOctree es código abierto bajo la licencia GNU LGPL versión 3.0.
CsOctree v11.10 (Fecha de publicación: 9 de Octubre de 2011)
Una vez más la falta de tiempo no me permite documentar el proyecto como me gustaría. No es complicado comprender como funciona, básicamente mediante un procedimiento recursivo se crea un árbol de nodos donde cada nodo representa un octante y los nodos finales, los nodos hoja, hacen referencia a un conjunto de triángulos.