靈魂卡片規則

超次元卡片戰鬥RPG Card Ranker 原創設定&世界觀 

主要規則


在遊戲開始時,雙方將從牌庫中抽出5張牌作為手牌,每當自己的回合開始時可從牌庫中抽1張牌。

手牌張數沒有上限,規則上不存在場地區域,僅分為手牌、設置卡區、墓地區、除外區及靈魂區。


每回合玩家可以使用一次類型為攻擊或支援的怪獸卡,使用怪獸卡時將翻開牌組上方2張卡確認「風險刻度(Risk Scale,刻度共有1~6)」,這稱為風險檢定(Risk Check)。

翻出的2張卡風險刻度總和若小於或等於怪獸卡的風險等級(Risk Level,即卡片資料上的風險),將會使用失敗。

只有風險刻度的總和高於卡片的風險等級時,怪獸卡才會使用成功。

若風險檢定失敗,就必須選擇手牌中1張怪獸卡破壞。

若風險檢定時翻出的2張卡風險刻度皆為6則能夠額外抽1張牌。

而翻出的2張卡將直接從遊戲中除去(不視為除外狀態,因此不視為遊戲內可使用的資源),該場遊戲中無法再次使用。


當玩家受到攻擊時,可以使用手上的怪獸卡進行阻擋。

進行阻擋時,必須先選擇手牌1張怪獸卡破壞,並以該怪獸卡的風險等級進行風險檢定,只要成功便能擋下攻擊。

設置卡


每位玩家在遊戲開始前,必須事先準備3張設置卡並覆蓋到設置卡區(僅供扮演合理,並非實際準備3張資料中的設置卡)。

設置卡不同於怪獸卡、魔法卡及傳說卡,不會放入牌庫裡。

當條件及時機符合時,便可以直接翻開設置卡發動其效果。

靈魂區


靈魂卡片中另一個左右勝負的重要要素。

每副牌組中必須放入8張帶有靈魂標記的怪獸卡,在遊戲開始時,玩家必須將1張帶有靈魂標記的怪獸卡設置到靈魂區,這稱之為「靈魂召喚(Soul Summon)」。

靈魂區只能存在1張怪獸卡,這張怪獸卡則代表了玩家的靈魂。


當靈魂區的怪獸卡遭到破壞,在自己的抽牌階段結束後必須立即設置新的怪獸卡至靈魂區。

若是無法設置,在規則上將視為敗北。

世界觀細節補充


魔法卡

具有規則效力的神奇卡片,使用過一次就會消失。

由於非常貴重,所以一般不會投入牌組內;即使投入牌組,抽到時可能也不會直接使用。


傳說卡

極為強力的卡片,數量非常稀少,最低價格也有上億起跳。

不同於怪獸卡、魔法卡及設置卡,傳說卡擁有獨自的格式及使用方法。

傳說卡的效果各式各樣,唯一的共通點是每張傳說卡在一場遊戲中只能使用一次。


戰鬥場地

HET社所設計的決鬥盤將會自動感應周遭的環境,並導入特殊規則。