AGSBF
ATR General System Battle Fever
ATR General System Battle Fever
【角色】
「Battle Fever」為戰鬥特化的擴充規則,因此對角色創造規則進行了細部的調整,好讓玩家角色們在戰鬥上擁有較多的資源。
除此之外,也新增了15項特殊能力,讓玩家的選擇變得更加豐富。
▼個性點數調整
每位角色可以使用的個性點數從15點增加至16點。
▼技能標籤
標籤中的攻擊、防禦及輔助將重新整合,種類從原本的八種減少至六種。
・戰鬥:攻擊、防禦、回復、強化、弱化等戰鬥行為。
・思考:以自身學識或經驗獲得情報。
・察知:以五感從環境或他人身上獲得情報。
・交流:與人類或類人生物互動。
・行動:以自身肉體或能力達成特定目的(戰鬥行為以外)。
・操作:使用道具或工具達成特定目的(戰鬥行為以外)。
▼新增特殊能力
・狂暴化:
於攻擊前宣言,你攻擊時造成的傷害增加2點,但本回合防禦判定的成功骰-2。
使用者為敵人角色的場合,成功骰減少的效果變為「到下次行動前防禦值-1」。
無法與範圍化、多次化同時使用。
・追加裝甲:
你獲得3點追加生命值。
追加生命值將會優先被扣除,失去的追加生命值無法回復。
・不滅鬥志:
當你的生命值歸零時,可使生命值回復至1點,此效果一場遊戲中只能使用一次。
・絕對嘲諷:
你可以指定一名敵人角色,下次攻擊時只能選擇你作為目標,此效果對於一名角色只會生效一次。
絕對嘲諷指定的目標使用範圍化時,使用者將無法進行防禦判定,且承受傷害變為兩倍。
若使用範圍化,效果變為「你可以指定至多四名敵人角色,下次攻擊時只能選擇你作為目標」。
若使用多次化,效果變為「你可以指定一名敵人角色,下兩次攻擊只能選擇你作為目標」。
・交叉反擊:
當你受到傷害時,可將傷害的一半(小數點無條件捨去)直接反彈給攻擊者,此效果一回合只能使用一次。
・戰場掌控:
當你在戰鬥中進行「攻擊以外的行動」時,判定的成功骰+1。
・幸運到來:
判定擲骰後,可使所有骰子重擲,此效果一場遊戲中只能使用兩次。
・隨從召喚:
你能以一次行動機會來使召喚物出現並協助你戰鬥。
召喚物出現的當回合無法行動,下回合開始將會自動對你指定的目標進行攻擊。
召喚物的生命值為5點、攻擊骰為8、防禦值為1。
你可以在任何時候將召喚物遣返,不消耗行動機會。
每場戰鬥中最多只能控制一體召喚物。
・召喚攻擊:
必須取得「召喚物」。
你的召喚物攻擊骰從8提升至10。
・召喚防禦:
必須取得「召喚物」。
你的召喚物防禦值從1提升至2。
・召喚能力:
必須取得「召喚物」。
你的召喚物獲得一項特殊能力(角色創造時選定)。
・道具創造:
你能以一次行動機會來獲得特殊道具。
特殊道具的效果為「判定的所有骰子獲得+1」,每個特殊道具可以使用2次,但無法重複使用於同一個判定。
包含轉讓給他人在內,遊戲中最多只能同時存在「取得道具創造的人數×2」個特殊道具,次數使用完畢的場合則不計入數量內。
角色扮演上不限定創造新道具,或是替既有道具附加能力,可依照角色設定自由發揮。
・創造耐久:
必須取得「道具創造」。
你創造的道具可以使用3次。
・創造強化:
必須取得「道具創造」。
你創造的道具效果變為「判定的所有骰子獲得+2」。
・創造能力:
必須取得「道具創造」。
進行道具創造時宣言,你創造的道具效果變為「選擇一項特殊能力,使用道具時可獲得相同效果」。
選擇特殊能力時,無法選擇「追加裝甲」及效果中含有「一場遊戲中只能使用n次」的特殊能力。
使用道具時獲得的效果不會與特殊能力重複、累積。
例1:
例2:
▼舊有特殊能力調整
由於特殊能力的數量增加,為避免「範圍化」及「多次化」過強,因此加入使用次數限制。
・範圍化:
於攻擊前宣言,你可以選擇攻擊判定的成功骰減少,並進行一次範圍攻擊。
每減少1顆成功骰,就能增加3個目標。
範圍化在一回合中只能使用兩次。
・多次化:
於攻擊前宣言,你可以選擇承受劣勢,並進行兩次攻擊。
每次攻擊都需進行一次攻擊判定,兩次攻擊可分別選擇不同目標。
多次化在一回合中只能使用兩次。
【敵人角色設計】
因應玩家角色的強化,敵人角色的血量倍率及特殊能力數也將小幅度上調,以維持難度平衡。
雜魚強度:血量倍率1~2,沒有特殊能力。
一般強度:血量倍率3~4,1項特殊能力。
中等強度:血量倍率4~5,2項特殊能力。
高等強度:血量倍率6~7,3項特殊能力。
Boss強度:血量倍率8~9,4項特殊能力。