Практикум. Стрибаюча кнопка
Мета заняття
Створити програму "Стрибаюча кнопка".
План заняття
Відео
Огляд програми (відео 0:56 хвилин)
Створення програми (відео 13:25 хвилин)
Програмний код
Підсумки
Після вивчення матеріалів уроку ви повинні надати звіт (заповнити просту форму).
Відео
Огляд програми
Програма має три кнопки "Стрибок праворуч", "Праворуч та назад", "Крок за кроком". Натискання на першу кнопку переміщує її праворуч на координату 200. При натисканні на другу вона стрибає праворуч, при натисканні ще раз - ливоруч до свого попереднього положення. При натисканні на третю кнопку вона переміщується праворуч на 10 пікселів, при натисканні ще раз - знов на 10 і т.д.
На відео показано як працює програма:
Створення програми
На відео показано як створити таку програму:
Програмний код
Якщо будете робити таку саму програму, то далі наведено програмний код готової програми. Увага! Під час розробки програми вам не потрібно копіювати весь цей код, лише код обробника події, який записаний між фігурними скобками (ці рядки виділені червоним кольором).
// JumpingButton - Стрибаюча кнопка
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace JumpingButton
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Встановлюємо ліву координату кнопки рівною 200 пікселів
button1.Left = 200;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Перевіряємо якщо ліва координата дорівнює 200 - рухаємо кнопку вліво,
// інакше – рухаємо кнопку вправо
if (button2.Left == 200)
button2.Left = 20;
else
button2.Left = 200;
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
// При кожному натисканні кнопка зсувається праворуч на 10 пікселів
button3.Left = button3.Left + 10;
}
}
}
Підсумки
Будь ласка, заповніть форму: