Видаліть всі Спрайти зі сцени.
натисніть праву кнопку миші на зображенні Спрайту і виберіть пункт “вилучити” зі спадного меню.
Змініть фон сцени на “canyon”.
Розмістіть на сцені 2 Спрайти (Knight та Butterfly1) як показано на малюнку.
4. Створіть скрипт, що змусить лицаря слідувати за вказівником миші.
5. Створіть скрипт для метелика, який опише процедуру довільного руху сценою. Для цікавості змусьте метелика постійно зникати та з’являтись у верхньому лівому кутку сцени, якщо він доторкнувся до лицаря.
6. За аналогією до попереднього завдання розмістіть на сцені ще 2 Спрайти комах та аналогічно опишіть їх рух.
Додайте скрипт, котрий змусить лицаря кричати “А-А-А-А” протягом 1 секунди кожного разу, коли гравець натисне ліву кнопку миші.
Додайте до Вашої програми змінну (gotHim), за допомогою якої порахуйте скільки разів комахи сіли на лицаря.
Передбачте завершення роботи програми, якщо метелики сіли на лицаря 5 разів.
Змініть Скрипти так, щоб після кожного разу, коли лицаря було спіймано, метелики поверталися на вихідні позиції.
Розробіть та додайте до програми анімовану екранну заставку, що з’являтиметься у випадку поразки.