Видаліть всі Спрайти зі сцени.
натисніть праву кнопку миші на зображенні Спрайту і виберіть пункт “вилучити” зі спадного меню.
Змініть фон сцени на будь-який інший за вашим вибором.
Розмістіть на сцені 3 Спрайти (knight1, dragon1-a та dragon1-b) як показано на малюнку.
4. Створіть скрипт, що дозволить керувати лицарем за допомогою миші.
5. Створіть скрипт для dragon1-a, який опише процедури його появи та зникнення на сцені.
6. За аналогією до попереднього завдання опишіть дії dragon1-b.
7. Додайте скрипт, котрий змусить лицаря кричати “ARRGH!!!” кожного разу, коли гравець натисне ліву кнопку миші.
8. Додайте до Вашої програми 2 змінних (gotIt та lost), за допомогою яких порахуйте скільки разів лицар дотикнувся до дракона, поки той був видимим, і скільки разів драконові вдалося врятуватися.
9. Передбачте завершення роботи програми, якщо драконів спіймали спіймали 50 разів.
Змініть Скрипти так, щоб після кожного разу, як дракона спіймали, час його знаходження видимим на сцені зменшувався на 0.1 секунди.
Розробіть та додайте до програми анімовану екранну заставку, що з’являтиметься у випадку перемоги.