Видаліть всі Спрайти зі сцени.
натисніть праву кнопку миші на зображенні Спрайту і виберіть пункт “вилучити” зі спадного меню.
Змініть фон сцени на будь-який інший за вашим вибором.
Розмістіть на сцені 3 Спрайти (princess1, wizard1 та witch1) як показано на малюнку.
4. Створіть скрипти, що дозволять керувати принцесою за 5. допомогою клавіш зі стрілками.
5. Створіть скрипт для відьми, який опише процедуру її погоні за принцесою.
6. За аналогією до попереднього завдання опишіть рух чарівника.
Додайте скрипт, котрий змусить принцесу кричати “Help!!!” кожного разу, коли гравець натисне ліву кнопку миші.
Додайте до Вашої програми 2 змінних (gotIt та time), за допомогою яких порахуйте скільки секунд протрималася принцеса і скільки разів її спіймали відьма або чарівник.
Передбачте завершення роботи програми, якщо принцесу спіймали 3 рази.
Змініть Скрипти так, щоб після кожного разу, як принцесу спіймали, швидкість відьми збільшувалася на 3, а чарівника - вдвічі.
Розробіть та додайте до програми анімовану екранну заставку, що з’являтиметься у випадку поразки.