Видаліть всі Спрайти зі сцени.
натисніть праву кнопку миші на зображенні Спрайту і виберіть пункт “вилучити” зі спадного меню.
Змініть фон сцени на “underwater”. натисніть лівою кнопкою миші на значок сцени поряд зі Спрайтами, перейдіть до меню “Фони” та натисніть копку “Імпортувати”. Необхідний Вам фон знаходиться у папці “Nature”.
Розмістіть на сцені 2 Спрайти (lobster1 та fish1) як показано на малюнку.
4. Створіть скрипт, що змусить лобстера рухатись згідно вказівок клавіш зі стрілками.
5. Створіть скрипт для риби, який опише процедуру горизонтального руху сценою та змусить її повертатись у вихідне положення, якщо вона з’їла лобстера.
6. За аналогією до попереднього завдання розмістіть на сцені ще 2 Спрайти риб та аналогічно опишіть їх рух.
Додайте скрипт, котрий змусить лобстера говорити “А-а-а” протягом 0,5 секунди кожного разу, коли гравець натисне на клавішу пропуск.
Додайте до Вашої програми змінну (caught), за допомогою якої порахуйте скільки разів риби зловили лобстера.
Передбачте завершення роботи програми, якщо лобстера зловили 2 рази.
Змініть Скрипти так, щоб, коли лобстера було спіймано, риби починали рухатися з більшою швидкістю.
Розробіть та додайте до програми анімовану екранну заставку, що з’являтиметься у випадку поразки а перемоги, якщо лобстер дістався до верхньої границі сцени.