EN ESTE PEQUEÑO VIDEO, INTENTO MOSTRARLES LOS PASO A PASO DE UNA PRODUCCIÓN Y COMPOSICIÓN DE ANIMACIÓN 2-D
EXPLICACIÓN BÁSICA DE INTERCALACIÓN
EJERCICO DE INTERCALACIÓN BRAZO
EJERCICIO DE INTERCALACIÓN SAQUITO
COMPOSICIÓN EN BASE A ELEMENTOS GRÁFICOS DE MAPAS DE BIT
DIFERENCIA ENTRE CICLO SINCRÓNICO DE MOVIMIENTO SIN LOOP DE BG Y CICLO ASINCRÓNICO DE MOVIMIENTO CON LOOP DE BG
LA LÁMINA DE TURNAROUND TE PERMITE DOMINAR Y CONOSER TU PERSONAJE EN TODO SU ESPECTRO, RECUERDA UTILIZAR LAS LÍNEAS DE CONTRO EN DICHO TURNAROUND
METODOLOGIA EN BASE A PLATAFORMA ILLUSTRATOR
ESTO ES UTIL PARA PODER COMPARTIR UN PERSONAJE O BG CON OTROS COMPAÑEROS
COMO GENERAR LUZ Y SOMBRA EN UN PERSONAJE A PARTIR DEL MINUTO 11:40
EN ESTE TUTORIAL INTENTO EXPLICAR EL CÓMO GENERAR UNA CÁMARA, COMO SACARLE PARTIDO AUN BG PARALLAX, CÓMO UTLIZAR LAS VISTA ORTOGRÁFICAS, LATERAL Y SUPERIOR Y CÓMO MOVER Y GIRAR LA CÁMARA PARA UNA ANIMACIÓN
por medio de nodos específicos, crea la ilusión de un foco que interactúa en el cuerpo 2-d del conejo.
PUEDES GENERAR UN REGISTRO DE LIPSYNC EN BASE A 8 FORMAS DE BOCAS, HARMONY GENERARÁ EN BASE A LA INFORMACIÓN SÓNICA EL AJUSTE DE CADA UNA DE ELLAS DE FORMA SINCRONIZADA.
APRENDE A UTLIZAR Y ENTENDER EN UN EJERCICIO MUY BÁSICO LA POTENTE HERRAMIENTA MASTER CONTROLER PARA REALIZAR RIG AVANZADOS.
CONOCE LAS PROPIEDADES Y EFECTOS QUE GENERAN LOS NODOS DE RESTRICCIÓN CON UN EJEMPLO SIMPLE "CABELLO"