Projektet inleddes i september 2019 i Helsingfors på Prakticum, som var huvudman för projektet. För ett fungerande projekt var det viktigt att de olika partnerskolorna tillsammans var överens om de gemensamma målsättningarna.
Två lärare från varje land, Norge, Danmark, Sverige och Finland planerade tillsammans hur projektet skulle fortlöpa.
Målsättningen med projektet var att:
Utreda möjligheter, jämföra goda modeller, pilotera och sprida information om användningen av virtuell realitet, robotik och ny teknologi inom vårdutbildningen i Norden
Två lärare och tre studerande från de olika partnerskolorna gör benchmarking vid skolor i Norden och testar tillsammans ny teknologi
Samarbete med arbetslivet i de olika nordiska länderna
Skapa bestående nätverk som såväl befrämjar som möjliggör för de studerande att med högteknologi simulera och öva komplexa vårdsituationer i skolan
Utgångsläget för de olika partnerskolorna var vid projektets startpunkt följande:
Prakticum i Finland - Hade producerat VR undervisningsfilmer och material som tagits i bruk i undervisningen.
Social och Sundheds skolen Fredericia-Vejle-Horsens i Danmark - Hade redan en lång tradition av simulering och erfarenhet av VR i vårdundervisningen men ville utveckla verksamhet och testa metoder i olika kulturella miljöer i Norden.
Fyllingsdalen vidaregående skole i Norge - Hade nyligen tagit i bruk simulering och VR-teknologi i vårdutbildningen och planerade ett simuleringsrum som använder senaste välfärdsteknologi. De ville lära sig mer om simulering, VR-glasögon och högteknologi som kan användas i det nya simuleringsutrymmet.
Teknikum i Sverige - Hade tagit i bruk VR i undervisningen och hade goda företags- och universitetskontakter inom högteknologi och vill genom detta projekt utveckla simulering samt mjukvara och kurser där VR-glasögon används.
Här får projektmedlemmarna ta del av Prakticums VR filmer om skilsmässa, missbruk och barnskydd. I filmerna får betraktaren vara i barnets skor och ta del av händelserna i 360 grader.
Under det första besöket i Helsingfors fick vi uppleva den finska kulturen via olika smakupplevelser.
Förutom kunnande inom VR och ny teknologi i vårdutbildningen hade projektet även som målsättning att öka kunnande hos lärare, personal och studerande om nordiska kulturer, de nordiska språken, samt vårdbranschen och arbetsmarknaden i de fyra olika nordiska länderna. Det var en aning svårt att förstå varandra till en början då vi talade de tre nordiska språken.
Språkkunskaperna och kulturkännedomen befrämjades till lika som nordiska nätverk skapades. Vi bestämde således att alla projektmöten hädanefter skulle innehålla en kulturell upplevelse.
Lärande i arbetslivet utgör en viktig lärmetod, där de studerande kan tillämpa sitt tidigare kunnande samt lära sig nya kunskaper. Samarbete med arbetslivet ger oss möjligheten att planera, upprätthålla och utvärdera undervisningen tillsammans och den vardagliga kompanjonskapen i växelverkan förstärks med arbetslivet.
I projektet ingick att involvera arbetslivet. Således gjorde vi ett besök hos Practigame i Helsingfors för att lära oss mer om hur man kan genom spelifiering lära sig att vårda olika klienter med olika sjukdomar. Syftet med spelet var att göra det möjligt för den studerande att öva beslutsfattande i vården utan att äventyra klientens säkerhet. Prakticum var intresserad av att få pilotera spelet med sina studerande samt samarbeta med Practigame för att göra en svensk version av spelet.
Vi besökte även äldreomsorgen, Folkhälsans seniorhus, för att bekanta oss med hur man använder sig av VR med de äldre för att främja fysiska funktionsförmågan. Vi fick ta del av två VR spel som är utvecklade för och tillsammans med äldre. Dessa spel är utvecklade för att ge lämplig utmaning till målgruppen. Spelare uppmuntras att träna på roliga sätt, att stärka musklerna, träna balans och bibehålla rörlighet på individuell basis.
Finlands lärare
Yvonn Welander och Charlotta Laukkanen
"För oss var det mycket givande att få utbyta tankar och idéer med våra nordiska kollegor samtidigt som vi fick mycket inspiration till vår egen undervisning."
Sveriges lärare
Louise Carroll och Hanna Andersson
"En spännande start på ett bra och viktigt projekt. Känns som en viktig del i den framtida undervisning inom Vård- och omsorg. Vr filmerna som Prakticum har producerat var verkligen gripande och väldigt lärorika att ta del av."
Danmarks lärare
Thomas K. Eggersen og Tanja Holm
"Meningsfuld læring i et nordisk samarbejde. "
"Vi blev meget optaget af Practigames og den forskning, der undersøger hvordan Virtuelt reality bidrager til læring hos studerende."