2024-2025年度
Hour of Code
一年級學生在Hour of Code平台學習編碼基礎原理,並激發對電腦科學的興趣。
Robo Wunderkind
二年級同學在課堂中利用Robo Wunderkind Education kit組裝機械人及在iPad上編寫程式,讓同學從組裝機械人及圖像化編程中更易學習編程的概念。
「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃
四至六年級推行與香港教育大學、美國麻省理工大學及香港城巿大學合作的「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃,課堂利用美國麻省理工研發之教育編程Scratch及App Inventor 2進行編程活動及手機程式編寫,從編程活動中進行運算思維學習。
Microbit X HuskyLens
HuskyLens是易於使用的AI機器視覺感測器。它具有多種功能,例如面部識別、對象跟踪、對象識別、線條跟踪、顏色識別和標籤(QR碼)識別,六年級學生在課堂中運用HuskyLens視覺傳感器,為改善長者建忘日常生活的物品而設計提示器,如編寫能辨認不同形狀藥物的程式。以下是六年級學生學習使用HuskyLens視覺傳感器辨認手勢、圖片、人像等的課堂花絮。
無紙藝術聯課活動
四年級學生利用iPad和Apple Pencil在應用程式中的繪圖工具繪圖,並嘗試以多樣化的筆刷,搭配圖層與各式效果,進行數碼藝術創作。
認識生成式人工智能
六年級學生利用圖像生成工具Stable Diffusion學習基礎圖像生成的原理,可以透過簡短的文字指示,產生新的內容和成果。
水耕種植研究社聯課活動
水耕種植是一種不使用泥土作為栽培介質的栽種法,五年級學生認識水耕種植系統的基本知識和運作原理,透過参與種植了解水耕種植的優點和缺點及種植時要注意的事項。
2023-2024年度
擴增實境(AR)
擴增實境(AR)是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。學生為自己的角色填上不同的顏色,然後再利用iPad應用程式自拍,看看!一年級學生與角色的互動!
Robo Wunderkind
二年級同學在課堂中利用Robo Wunderkind Education kit組裝機械人及在iPad上編寫程式,讓同學更易學習編程的概念。
3D Printing
三年級學生利用Tinkercad 3D繪圖平台來進行3D模型設計,製作3D名牌和小掛飾。
Microbit 搖一搖、變一變
四至六學生在程式中加入「隨機數」、「變數」和「條件」來進行編程,並運用運算思維中的「條件」把結果轉換成圖案以製作「猜拳遊戲」程式。
Microbit X HuskyLens
HuskyLens是易於使用的AI機器視覺感測器。它具有多種功能,例如面部識別、對象跟踪、對象識別、線條跟踪、顏色識別和標籤(QR碼)識別,六年級學生在課堂中運用HuskyLens視覺傳感器,讀出物品名稱,編寫「認讀小助手」的程式。
「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃
四至六年級推行與香港教育大學、美國麻省理工大學及香港城巿大學合作的「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃,課堂利用美國麻省理工研發之教育編程Scratch及App Inventor 2進行編程活動及手機程式編寫,從編程活動中進行運算思維學習。
無紙藝術聯課活動
四年級學生利用iPad和Apple Pencil在應用程式中的繪圖工具繪圖,並嘗試以不同的力度繪畫效果,進行數碼藝術創作。
水耕種植研究社聯課活動
地球資源日益減少,污染情況也日趨嚴重,在香港近年流行綠色生活,讓五年級學生認識水耕種植系統的基本知識和運作原理,透過参與種植了解水耕種植的優點和缺點及種植時要注意的事項。
2022-2023年度
心意卡電子工具
一年級同學在課堂中利用心意卡電子工具內不同的工具和圖像在電腦設計和繪製不同的賀卡、月曆、場刊封面等作品,從而對電腦繪圖基礎有初步認識。同學們發揮創意,設計出獨一無二的作品!
Robo Wunderkind機械人
二年級同學在課堂中利用Robo Wunderkind Education kit組裝機械人及在iPad上編寫程式,控制Robo Wunderkind機械人移動、閃燈、發出有趣的聲音等,同學們非常喜歡!
3D Printing
本科與數學科及視覺藝術科合作,讓三年級同學利用Tinkercad 3D設計軟件學習不同的立體圖形並在視覺藝術科進行3D 造型設計,在資訊科技科中將想像力化為實際3D模型。將知識「活學活用」,促使他們能夠更深入地吸收知識。
「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃
四至六年級推行與香港教育大學、美國麻省理工大學及香港城巿大學合作的「CoolThink@JC 賽馬會運算思維教育」計劃,課堂利用美國麻省理工研發之教育編程Scratch及App Inventor 2進行編程活動及手機程式編寫,從編程活動中進行運算思維學習。
App Inventer2手機程式編寫
五至六年級學生利用App Inventor 2進行流動應用程式編程,以加強學生的編程概念及應用以製作自己設計的流動應用程式。
「Scratch英文故事結局動畫設計比賽」
本科與英文科合作,為四年級同學舉辦「Scratch 英文故事結局動畫設計比賽」,讓同學們運用Scratch Jr創作一個生動的英文故事動畫。
STEAM聯課活動
同學們利用mBot機械人學習計算速率,將知識「活學活用」,促使他們能夠更深入地吸收知識。。
STEAM聯課活動
透過製作棉花棒觸控筆,讓學生了解電容筆實驗的原理,並透過在Google Quick, Draw!繪圖,認識人工智能和機器學習的基本概念。