「Scratch貓抓老鼠第二週」
一、定位貓咪子彈(蘋果)
一、定位貓咪子彈(蘋果)
1.貓咪子彈在【綠旗】開始時,必須先隱藏
1.貓咪子彈在【綠旗】開始時,必須先隱藏
2.當【按下空白鍵】子彈就【定位到貓咪】的位置並且【顯示】
2.當【按下空白鍵】子彈就【定位到貓咪】的位置並且【顯示】
二、發射貓咪子彈(邊緣)
二、發射貓咪子彈(邊緣)
1.蘋果必須往前移動
1.蘋果必須往前移動
(該怎麼做?)
(該怎麼做?)
2.要讓他不斷往前,所以要套用一個什麼程式?
2.要讓他不斷往前,所以要套用一個什麼程式?
三、發射貓咪子彈(加入碰到蝙蝠)
三、發射貓咪子彈(加入碰到蝙蝠)
1.加入碰到蝙蝠就消失的條件。
1.加入碰到蝙蝠就消失的條件。
→如果【碰到蝙蝠】那麼就隱藏
→如果【碰到蝙蝠】那麼就隱藏
→放置在每次移動完都要檢查的位置
→放置在每次移動完都要檢查的位置
四、加入擊中蝙蝠的扣血機制
四、加入擊中蝙蝠的扣血機制
1.如果【碰到蝙蝠】那麼除了隱藏,【變數-魔王血量】改變-10
1.如果【碰到蝙蝠】那麼除了隱藏,【變數-魔王血量】改變-10
(什麼意思?)
(什麼意思?)
2.當碰到蝙蝠,也【廣播訊息-中彈】
2.當碰到蝙蝠,也【廣播訊息-中彈】
3.要判斷遊戲是否獲勝,【如果魔王血量歸零】,就【廣播WIN訊息】代表獲勝
3.要判斷遊戲是否獲勝,【如果魔王血量歸零】,就【廣播WIN訊息】代表獲勝
4.將左邊的訊息放到【X改變10】底下(像右邊那樣)
4.將左邊的訊息放到【X改變10】底下(像右邊那樣)
五、定位蝙蝠
五、定位蝙蝠
1.將蝙蝠放置在畫面上的位置
1.將蝙蝠放置在畫面上的位置
2.為了當封面,在按下【綠旗】開始時,定位到畫面中的位置
2.為了當封面,在按下【綠旗】開始時,定位到畫面中的位置