Kennismaking:
Een leraar op school was een kok en hij had een vriend die pâtissier (expert in desserts) was. Deze vriend is nu onze opdrachtgever, omdat de leraar aan ons had gevraagd of we deze opdracht wilde aannemen. Hij kwam binnen in een les om te vragen welk groepje de opdracht wilde, en wij wilde hem heel graag. Het ging over een mal maken voor chocolade vliegen die ze dan voor de desserts kunnen gebruiken. Het idee van koken maar ook het design leek ons interessant. En zo begon het project.
Oriënteren:
Nu dat we de opdracht hadden, moesten we ons erin verdiepen. We moeten gaan bedenken van welk materiaal we de mal moeten maken, wat de HACCP regels zijn de de opdracht gever had gezegd te volgen, etc. We gingen kijken wat er allebei kwam kijken.
Onderzoek:
Voordat we konden ontwerpen moesten we gaan onderzoeken. We hebben onderzocht welk materiaal we nodig hebben voor de mal, welke andere dingen we kunnen maken. We kwamen erachter dat ze ook ronde boter schijfjes hebben. En boter kan je bestempelen. Ideetje. We gingen een gepersonaliseerde boter stempel maken voor het restaurant.
Ontwerp:
En toen gingen we ontwerpen. Het 3d ontwerp voor de vliegen was als eerste af. Op dit moment zijn wij bijna zover de mal te maken. De boterstempel komt er ook aan en de spray ook.
Eind:
nvt.