1. สร้างและพัฒนาหลักสูตร
มีการจัดทำรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ให้สอดคล้อง กับมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัดหรือผลการเรียนรู้ ตามหลักสูตร โดยมีการปรับประยุกต์ ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน
2. ออกแบบการจัดการเรียนรู้
เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญ
-บันทึกข้อความ แผนการจัดการเรียนรู้
-แผนการจัดการเรียนรู้📑 2/2566
3. จัดกิจกรรมการเรียนรู้
มีการอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ และส่งเสริม ผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้และทำงาน ร่วมกัน
เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนได้มีโอกาสในการถามคำถาม การตอบในประเด็นที่ศึกษา การทำงานร่วมกับผู้อื่น การนำเสนอ การพูดในที่สาธารณะโดยเริ่มจากหน้าชั้นเรียน
จัดสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการเรียนรู้
ระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน
อบรมบ่มนิสัยให้ผู้เรียนมีคุณธรรม จริยธรรม คุณลักษณะอันพึงประสงค์
4. สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
มีการสร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ โดยมีการปรับประยุกต์ให้สอดคล้องกับความแตกต่าง ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดและ สามารถสร้างนวัตกรรมได้
5. วัดและประเมินผลการเรียนรู้
มีการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ด้วยวิธีการที่หลากหลาย เหมาะสม และสอดคล้องกับมาตรฐาน การเรียนรู้ให้ผู้เรียนพัฒนาการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
6. ศึกษา วิเคราะห์ สังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนาการเรียนรู้
มีการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนาการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน
จากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 ใน 10 สัปดาห์แรกของภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 พบปัญหาในการจัดการเรียนรู้ในรายวิชาวิทยาศาสตร์ คือ ผู้เรียนไม่มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ เกิดการแยกตัวออกจากกลุ่มเพื่อน ในขณะที่จัดการเรียนการสอน นักเรียนใช้เวลาในการเรียนรู้ไปกับการ ใช้โทรศัพท์มือถือ เหม่อลอย หรือเล่นของเล่นที่นำมาจากบ้าน เช่น รูบิค การ์ดต่างๆ และเมื่อเปรียบเทียบความสามารถในการทำงานเป็นทีม กับความสามารถในการทำงานรายบุคคล ผู้เรียนสามารถทำงานคนเดียวได้ดีกว่าทำงานเป็นทีม
จากที่มาดังกล่าวที่แสดงให้เห็นว่าผู้เรียนต้องการรูปแบบการเรียนรู้ที่มีความน่าสนใจแปลกใหม่ ดังนั้นผู้สอนจึงจัดทำการวิจัย เรื่อง ผลของการใชเทคนิคเกมมิฟเคชัน ที่มีผลต่อความรับผิดชอบในการส่งงานของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 โรงเรียนแก่งหางแมวพิทยาคาร ในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 เพื่อจัดการเรียนการสอนที่เน้นนักเรียนเป็นสำคัญ และเปิดโอกาสให้นักเรียน มีส่วนร่วมกับการเรียนรู้โดยการลงมือปฏิบัติ เพื่อเป็นการส่งเสริมทักษะและสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายเฉพาะตน อันจะเป็นการส่งเสริมให้การเรียนการสอนวิชาวิทยาศาสตร์มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
7. จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
มีการจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน ให้กระบวนการคิด ทักษะชีวิต ทักษะการทำงาน ทักษะ การเรียนรู้และนวัตกรรม ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี
มีการจัดบรรยากาศในชั้นเรียนทั้ง บรรยากาศทางกายภาพ เช่น ห้องเรียน อุปกรณ์การเรียน สื่อต่างๆ และบรรยากาศทางจิตวิทยา ที่คอยส่งเสริมให้ผู้เรียน กล้าถาม กล้าตอบคำถาม กล้าที่จะทดลองสิ่งใหม่ เพราะธรรมชาติการเรียนรู้ของมนุษย์มีวิธีที่ต่างกัน
8. อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
มีการอบรมบ่มนิสัยให้ผู้เรียนมีคุณธรรม จริยธรรม คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และค่านิยมความเป็นไทยที่ดีงาม
ในโอกาสที่ได้รับหน้าที่ ประชาสัมพันธ์ในทุกวันพฤหัสบดี ของปีการศึกษา 2/2566 กระผมได้เตรียมตัวในการพูดทุกครั้งเพื่อให้นักเรียนได้สาระ ได้แนวคิด ตระหนักในตนเอง ให้รู้ตัวทั่วพร้อม สร้างพลังบวกให้นักเรียน ให้กำลังใจ เพื่อหวังที่ว่า "นักเรียนจะเป็นคนที่รู้จักความ"