วินัย และการรักษาวินัย
วินัยต่อตนเอง ผู้เรียน ตำแหน่งหน้าที่ ผู้ร่วมงาน ผู้บังคับบัญชา ประเทศชาติ
การรักษาวินัยของทางราชการ
กฎหมาย ระเบียบ หลักเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติราชการ
คุณธรรม จริยธรรม
เป็นผลเมืองที่ดีของสังคม
จารีตประเพณีของสังคม
"ผู้มอบความเมตตา ย่อมได้ความรักกลับคืน"
จรรยาบรรณวิชาชีพ
ตนเอง มีวินัย พัฒนาตนเองอยู่เสมอ
วิชาชีพ ศรัทธาในวิชาชีพครู
ผู้รับบริการ รัก เมตตา เอาใจใส่ ลูกศิษย์ สนับสนุนให้เกิดการเรียนรู้ เป็นแบบอย่างที่ดี จริงใจ
ผู้ร่วมประกอบวิชาชีพ ช่วยเหลลือเกื้อกูลซึ่งกันและกัน
สังคม เป็นผู้นำในการอนุรักษ์ และพัฒนาเศรษฐกิจ สังคม ศาสนา ภูมิปัญญาท้องถิ่น รักษาผลประโยชน์ของส่วนรวม
ดำรงชีวิตตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง
นำหลักปรัชาของเศรษฐกิจพอเพียงไปปรับใช้ในชีวิตประจำวัน
ความพอประมาณ การใช้วัสดุให้เกิดความคุ้มค่าสูงสุด
มีเหตุผล มีเหตุผลในการใช้จ่ายทั้งเงิน และวัสดุอุปกรณ์ในกิจกรรมของทางโรงเรียน
มีภูมิคุ้มกันที่ดี การเงินแบ่งเก็บ แบ่งใช้ เพื่อในยามฉุกเฉิน
จิตวิญญาณความเป็นครู
ส่งเสริมลูกศิษย์ ให้มีความใฝ่รู้ ใฝ่ค้นหา สร้างสรรค์ ถ่ายทอด ปลูกฝังค่านิยมที่ดีงาม เป็นแบบอย่างที่ดีทั้งผู้เรียนและเพื่อนร่วมงานและสังคม
"จงเป็นนักคิด อย่าเป็นนักเชื่อ"
จิตสำนึกความรับผิดชอบในวิชาชีพครู
มีจิตสำนึก ความรับผิดชอบต่อผู้เรียน
มีจิตสำนึก ความรับผิดชอบต่อวิชาชีพครู
การจัดการเรียนการสอน
วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
-หลักสูตร📚 -หลักสูตรวิทย์ฯพลังสิบ -วิเคราะห์หลักสูตร -คำอธิบายรายวิชา -วิเคราะห์ข้อสอบ
-แผนการจัดการเรียนรู้ 1/2567📑 -แผนการจัดการเรียนรู้2/2567📑 -บันทึกข้อความ แผนการจัดการเรียนรู้
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
สื่อ แหล่งเรียนรู้ และเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
การวิจัยในชั้นเรียน
ปัญหาและความเป็นมาของวิจัย
จากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 ใน 10 สัปดาห์แรกของภาค เรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 พบปัญหาในการจัดการเรียนรู้ในรายวิชาวิทยาศาสตร์ คือ ผู้เรียนไม่มีส่วนร่วมในการ เรียนรู้ เกิดการแยกตัวออกจากกลุ่มเพื่อน ในขณะที่จัดการเรียนการสอน นักเรียนใช้เวลาในการเรียนรู้ไปกับการ ใช้โทรศัพท์มือถือ เหม่อลอย หรือเล่นของเล่นที่นำมาจากบ้าน เช่น รูบิค การ์ดต่างๆ และเมื่อเปรียบเทียบ ความสามารถในการทำงานเป็นทีม กับความสามารถในการทำงานรายบุคคล ผู้เรียนสามารถทำงานคนเดียวได้ดีกว่าทำงานเป็นทีม จากการสังเกตพฤติกรรมการส่งงานของผู้เรียนและการสุ่มสัมภาษณ์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล จากที่มาดังกล่าวที่แสดงให้เห็นว่าผู้เรียนต้องการรูปแบบการเรียนรู้ที่มีความน่าสนใจแปลกใหม่ ผู้วิจัยจึง จัดทำการวิจัย เรื่อง ผลของการใชเทคนิคเกมมิฟเคชัน ที่มีผลต่อความรับผิดชอบในการส่งงานของนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 1/1 โรงเรียนแก่งหางแมวพิทยาคาร ในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 เพื่อจัดการเรียนการสอน ที่เน้นนักเรียนเป็นสำคัญ และเปิดโอกาสให้นักเรียน มีส่วนร่วมกับการเรียนรู้โดยการลงมือปฏิบัติ เพื่อเป็นการ ส่งเสริมทักษะและสร้างประสบการณ์ที่มีความหมายเฉพาะตน อันจะเป็นการส่งเสริมให้การเรียนการสอนวิชาวิทยาศาสตร์มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
วัตถุประสงค์ของการวิจัย
เพื่อเปรียบเทียบพฤติกรรมความรับผิดชอบในการทำงานของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 ในวิชาวิทยาศาสตร์ ก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้โดยการใชเทคนิคเกมมิฟิเคชัน ที่มีจำนวนการส่งงาน ผ่าน เกณฑ์ร้อยละ 85 ของจำนวนงานทั้งหมด
ผลการวิจัย
พบว่า ความรับผิดชอบในการส่งงานของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 หลังการใช้ใช้การเทคนิคการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชั้น นักเรียนมีความรับผิดชอบในการส่งงานคิดเป็นร้อยละ 100.0 เป็นส่วนมาก ยกเว้นเลขที่ 9, และ25 มีความรับผิดชอบในการส่งงานคิดเป็นร้อยละ 75.0
สรุปผลการนำค่าเฉลี่ยเปรียบเทียบพฤติกรรมความรับผิดชอบในการส่งงาน
วิชาวิทยาศาสตร์ก่อนและหลังเรียนด้วยการใช้เทคนิคเกมมิฟเคชัน (ภารกิจพิชิวิทยาศาสตร์) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 พร้อมกับเปรียบเทียบความก้าวหน้าในรูปกราฟเพื่อใช้ในการแปลความหมาย พบว่า ก่อนการใช้เทคนิคเกมมิฟเคชัน (ภารกิจพิชิตวิทยาศาสตร์) อยู่ในเกณฑ์ร้อยละ 83.33 และหลังการใช้เทคนิคเกมมิฟเคชัน (ภารกิจพิชิตวิทยาศาสตร์) อยู่ในเกณฑ์ร้อยละ 90.00 และโดยการสัมภาษณ์เพิ่มเติม พบว่านักเรียนสนุกสนานและชอบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกับเกมภารกิจพิชิตวิทยาศาสตร์มาก อีกทั้งยังสามารถสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ การส่งงาน ให้กับนักเรียนที่มีเจตคติที่ไม่ดีต่อวิชาวิทยาศาสตร์ให้ลองมาตั้งใจเรียนผ่านกลไกของเกม
การบริหารจัดการชั้นเรียน
จัดสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการเรียนรู้
ระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน
อบรมบ่มนิสัยให้ผู้เรียนมีคุณธรรม จริยธรรม คุณลักษณะอันพึงประสงค์
การมีส่วนร่วมพัฒนาสถานศึกษาและชุมชนการเรียนรู้วิชาชีพ
ทักษะการใช้ภาษาและเทคโนโลยี
ใช้ภาษาและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อพัฒนาผู้เรียน
ใช้ภาษาและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการสื่อสารในการปฏิบัติงาน