Offerta formativa del polo STEAM di Cosenza
ISCRIZIONE AI CORSI SULLA PIATTAFORMA
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/polo-steam-cosenza
I contenuti che saranno trattati, in un’ottica multidisciplinare, sono i seguenti: - il quadro DigiCompEdu; - le licenze Creative Commons; - introduzione alla Metodologia CBL (Challenge Based Learning) e lancio della Big idea; - risorse digitali: 1) Creare contenuti multimediali su bacheche virtuali utilizzando immagini, audio, video, testi. 2) Utilizzare programmi di editing testo. 3) Saper condividere e pubblicare contenuti in rete. 4) Aggregatori di contenuti per area tematica o per tipologie di contenuti. 5) Leggere e produrre QRCODE con app open source. 6) Conoscere gli strumenti del coding, per lo sviluppo del pensiero computazionale. - Insegnare e apprendere: 1) conoscere le principali tipologie di contenuti digitali per la didattica (e-book e learning object); 2) conoscere i tool per la condivisione in cloud; 3) conoscere i sondaggi online nell’ottica della gamification per scopi didattici; 4) conoscere gli applicativi del coding per un approccio al linguaggio di programmazione.
Programma delle lezioni sincrone
09/06/2022 16:30-19:30
16/06/2022 16:30-19:30
20/06/2022 16:30-19:30
22/06/2022 16:00-20:00
29/06/2022 16:00-20:00
04/07/2022 16:00-20:00
06/07/2022 16:00-20:00
Sono previste 10 ore di laboratorio asincrono su indicazioni del docente da completarsi entro la data di fine del corso.
PER I DOCENTI DELLA SCUOLA SUPERIORE DI PRIMO E SECONDO GRADO