Offerta formativa del polo STEAM di Cosenza

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Utilizzando la metodologia CBL (challenge based learning) si prevede di realizzare un percorso formativo che utilizzando un approccio STEAM permetta di acquisire competenze di ricerca, organizzazione ed elaborazione di dati per giungere alla comprensione dei fatti, alle previsioni e alla loro rappresentazione. L’acquisizione delle competenze di analisi, sintesi e rielaborazione serve ad allenare gli studenti al pensiero critico e a sviluppare la capacità di presa di decisioni consapevoli. In particolare, si avrà modo di approfondire: 1) il quadro DigiCompEdu; 2) le licenze creative commons; 3) introduzione alla Metodologia CBL (Challenge Based Learning) e lancio della Big idea; 4) le coordinate geografiche per creare una caccia al tesoro digitale; 5) i fogli di calcolo e le possibili applicazioni; 6) il pensiero computazionale e la matematica; 7) la geometria dinamica con il digitale; 8) l’escape room per realizzare percorsi di storytelling enigmistici.

Programma delle lezioni sincrone: 23/05/2022 16:00-19:00 27/05/2022 16:00-19:00 06/06/2022 16:00-19:00 10/06/2022 16:00-20:00 14/06/2022 16:00-20:00 24/06/2022 16:00-20:00 27/06/2022 16:00-20:00 Sono previste 10 ore di laboratorio asincrono su indicazioni del docente da completarsi entro la data di fine del corso.

PER I DOCENTI DELLA SCUOLA PRIMARIA E SECONDARIA DI PRIMO GRADO