대전디자인어워드
기본 마스크 배우기
컴포지션 생성 > 이미지 넣기 > 이미지 누르고 layer > transform > fit to comp 해서 크기 맞추기
이미지 누르고 > layer > mask > new mask
마스크 크기 조절해보기
기존 마스크 삭제 > 이미지 누르고 도형툴 눌러서 원하는 영역만큼 만들기
이미지 안에 mask라는 속성이 생김.
mask feather은 마스크의 경계를 어느정도로 부드럽게 해줄지 결정
mask opacity는 마스크 영역 안의 투명도를 결정
mask expansion은 마스크 영역 기준으로 얼마나 더 넓히고(+) 더 좁히느냐(-)를 결정함
위 속성들을 자유롭게 조합하기
mask를 하나 더 만들어서 add로 두면 영역이 추가됨
intersect로 두면 마스크 끼리 겹친부분만 남게됨
substract는 첫번째 마스크 기준으로 뒤의 마스크영역만큼 제외하는 것
마스크 여러개 생성해서 마음대로 조합해보기
마스크 만든 도형 점을 이동시켜서 모양을 변형해도 되고
이미지 잡고 그 위에 펜툴로 그려서 마스크 영역 지정해도됨
mask expansion은 마스크 영역 기준으로 얼마나 더 넓히고(+) 더 좁히느냐(-)를 결정함
위 속성들을 자유롭게 조합하기
현재 타임라인에서 마스크 영역 잡고 mask path눌러주기 > 원하는 다음 시간대에 바를 놓고 프리뷰에서 마스크 영역 이동시키기 > 해당 시간대의 마스크 위치가 자동으로 잡힘
타임라인 이용해서 장면 구상해보기
빛 반짝효과
png 오브젝트 올려주기
effect에서 fill> 오브젝트에 적용해주고 색상은 하얀색으로 지정
이미지 눌러져있는 상태에서 펜툴로 빛 반짝일 부분 영역 잡기
이미지 속성중 Fill > Compositing Options에서 +눌러서 합성할 마스크 추가해주기
Compositing option에 있는 투명도 조절해서 반짝임 정도 조절
mask 자체 속성에서 feather 조정으로 경계선 풀어줘도 됨
타임라인에서 빛반짝임 마스크 이동시키기