대전디자인어워드
영상, 이미지, 3D 렌더, 그래픽 등 서로 다른 소스들을 결합하여 하나의 최종 영상으로 만드는 과정
이전엔 합성전문가를 2D compositor이라고 불렸으나 요즘엔 3D로 보여지는 합성되는 경우가 많아 Compositor라고 불림
과거 합성
필름 기반인 광학적&기계적 방식, 수공예 방식
옵티컬 프린팅합성
광학 프린터 장비로 여러필름을 겹쳐 찍어 하나의 필름으로 완성
-매트페인팅
실제 존재하지 않는 배경을 유리판 혹은 캔버스에 그림을 그려서 필름과 합성
-블루스크린 합성
디지털시대의 그린스크린처럼 필름시대에는 블루스크린으로 색 빼내서 합성
-백 프로젝션 / 프론트 프로젝션
배우를 실제 세트 앞에 세우고, 뒤에 프로젝터로 배경 영상을 투사하며 촬영
-미니어처
배경이나 물체의 전체 혹은 일부분을 미니어처로 만들어서 촬영.
셀 애니메이션
반투명 플라스틱인 셀룰로이드 시트에 캐릭터나 물체를 그려 배경위에 얹는 방식
-멀티플레인 카메라
여러 개의 셀과 배경을 적층하여, 카메라로 위에서 아래로 촬영하면 입체적인 움직임과 깊이감을 줌
필름합성 (필름 겹치기) -> 디지털 합성 (픽셀 단위 연산)
부분적으로 비우고 채워넣는 필름의 매트방식이 디지털합성의 Alpha Channel로 대체됨
1280*720 비율을 예로 들자면, x축으로 픽셀 1280개가 늘어져있는거고 y축으로 720개가 늘어져있는것.
각 픽셀은 위치값 말고도 Channel이라는 색상값을 가짐.
Channel(색상값)
흑백은 0~ 255까지 한가지의 Channel만 가짐.
R(255,0,0) & G(0,255,0) & B(0,0,255)의 조합으로 최종 색 하나가 됨
Alpha(투명도)
0은 검정으로 표현되며 완전 투명 / 255는 흰색으로 표현되며 완전 불투명
포맷(코덱)
디지털 합성
After effect : 타임라인을 기반으로 각 소스들을 레이어로 쌓는 구조. 모션그래픽 혹은 간단한 영상작업에 좋음. 샷이 복잡해질수록 관리 어려움
Nuke : 소스 안의 노드로 작업. 각 소스안의 노드끼리 연동되게 가능. 모션그래픽에는 비효율적.
AI 합성
Traditional Film Production
Virtual Production