대전디자인어워드
Keying = 배경을 제거하거나 의상, 소품 등 특정 부분을 분리하는 전체적인 기술
Chroma key = 특정 색을 기준으로 배경 및 특정 부분을 투명 처리하는 기법.
타임라인 아래에 배경영상을 놓기 > 위에 알맞은 크기로 그린스크린 영상 조절해서 넣기
그린스크린 영상 누르고 Effect > Keying > Keylight
속성에 Keylight 들어옴
Screen Colour 의 스포이드로 키잉할 영상의 배경(그린) 찍어서 배경 없애기
Screen Colour : 없앨 색상 지정 (그린스크린의 경우 그린)
View에서 Screen Matte 선택하면 현재 어느정도로 뚫렸는지 명확하게 확인 가능
검정색 : 뚫린 부분 / 흰색 : 남은 부분
Stauts로 잔여물 체크 가능
보통 Screen Matte와 Stauts와 Final Result를 이동하며 상태 확인
Screen Gain을 먼저 조정하면서 배경(선택한 색상) 제거 강도를 조절
값을 높을수록 배경 더 제거가능하지만 피사체 손실 조심해야함
Screen Balance 는 지정한 색상 내 인식 범위 조절을 뜻함
값이 내려가면 특정 초록만 제거하고 다른 초록은 덜제거하는 반면, 값이 올라가면 다른 색조도 특정 초록 범위로 인지
일반적으로 그린 스크린에선 50, 블루스크린에선 95로 맞춤
너무 날카롭게 오브젝트가 떨어지는게 싫다면 Screen Pre-blur로 조정가능
Staus view에서 Clip Black 조정하면서 오브젝트 이외에 드러나는 회색 포인트 없애주기
Clip White로 오브젝트 내 화이트 채워주기
Final Result view로 가서 전체적인 상태 보기 > 경계가 너무 뚜렷하게 느껴져서 풀어주고싶다면 Clip Rollback으로 조절
Intermediate Result View에서 그린색상(문제 될 수 있는부분) 어느정도로 묻어 나오는지 볼 수 있음. 외각선 뿐만 아니라 신체 내에도 묻어나 있음.
Effect > Advanced Spill Suppressor 를 검색해서 끌어넣어주면 어느정도 문제되는 부분(Spill현상) 해결됨
Final Result View 상태로 놓고 Advanced Spill Suppressor 상태를 Ultra로 놓으면 상세 조정가능
Keylight 내의 Foreground Colour Correction으로 배경의 톤과 맞추기
아니라면 Effect > Lumetri Color 를 부여해서 조정해도 됨
Keylight의 Edge Colour Correction으로 외각선의 밝기, 채도, 색감 조정가능
그림자 만들기
인물 영상 하나 더 복제 > Effect에서 CC Slant 검색해서 적용
컨트롤창에서 Floor 안의 중심점 눌러서 프리뷰 안에서 그림자의 중심점이 될 곳을 지정
(위와 같은 상황에선 발 끝쪽을 지정)
Slant로 기울기를, Height로 높이를 조정
Set color 활성화시켜 검정색으로 맞추기 > 타임라인 레이어 위치를 인물 영상 아래에 두기
그림자 레이어를 누르고 Effect > Gaussian Blur 찾아서 적용
Blurriness로 경계선 흐리게 / 레이어 자체 opacity로 투명도 조정
부분적으로 사용하기
Keylihgt에서 Source View로 놓기 > Source Crop에서 Left/ Right/ Top/ Bottom으로 잘라낼 영역 없애기
또는 레이어 자체에 마스킹으로 영역 정하기