Storyboard & Look and Feel
Concept | Storyboard | Mood Board | Description
서초구청 주관
Concept | Storyboard | Mood Board | Description
A storyboard is a graphic organizer that consists of illustrations or images displayed in sequence for the purpose of pre-visualizing a motion picture, animation, motion graphic or interactive media sequence. The storyboarding process, in the form it is known today, was developed at Walt Disney Productions during the early 1930s, after several years of similar processes being in use at Walt Disney and other animation studios.
스토리 흐름 및 화면 전환을 간략하게 이해 할 수 있는 설계서로 피사체와 앵글의 구조만 스케치.
모션디자인을 제작하기 위한 모든 요소가 묘사 되어 있는 설계서 로서 오브젝트 및 배경, 카메라 앵글, 컬러, 음향 등 디자인을 위한 모든 요소가 포함됨.
촬영을 위한 설계서 로서 앵글의 종류 및 카메라 워크, 인물의 묘사, 조명 등 촬영 현장에서 세팅 되어야 할 내용을 포함.
Title : 프로젝트 명을 입력.
Page : 스토리보드의 총합의 페이지의 수와 현재 페이지의 순번을 입력하여 스토리의 분량을 간략하게 인식 할수 있게 기입.
Picture : 영상에서 표현될 요소를 시각화 한 영역으로 오브젝트의 배치 및 카메라 앵글, 인물의 묘사를 스케치로 표현.
Caption : 화면을 구성하는 요소를 글로 설명하는 영역으로 모션에 대한 설명 및 화면전환, 상황설명, 음향, 자막 등을 묘사.
Start time : 해당 컷이 시작하는 시간을 기입.
Cut No : 컷의 순서를 쉽게 인식 하도록 순번을 기입.
Duration : 영상의 분량을 알수 있도록 시간을 기입.
Note : 추가적으로 확인이나 참고 할만한 내용을 자유롭게 기입.
ANGLE (앵글) 촬영각도
B.E.V(bird's eye view shot) : 하늘에서 지상을 전체적으로 비추는 앵글.
H.A(high angle shot) : 피사체를 위에서 내려다 본 앵글.
L.A(low angle shot) : 아래에서 위로 올려다 본 앵글.
E.L(eye level shot) : 사람의 눈높이에서 보는 앵글.
O.A(oblique angle shot) : 피사체를 기울게 촬영하는 앵글.
SHOT (샷) 피사체의 스타일
E.L.S(extreme long shot) : 원거리에서 비춰진 전경.
L.S(long shot) : 전경.
B.S(bust shot) : 가슴 위쪽으로 비춰진 샷.
W.S(waist shot) : 피사체 허리 윗부분 샷.
H.S(hip shot) : 피사체의 둔부 윗부분 샷.
K.S(knee shot) : 피사체의 무릎 윗부분 샷.
F.S(full shot) : 피사체 발끝으로 부터 머리 까지.
C.U(close up shot) : 피사체 얼굴 샷.
E.C(extreme close up shot): 눈 코 입 과 같이 표정 위주의 샷.
1-S(one shot): 프레임에 한 사람만 담음.
2-S(two shot): 프레임에 두사람을 담음.
3-S(three shot): 프레임에 세사람을 담음.
O.S.S(over the shoulder shot): 배우의 어깨 넘어 보여주는 샷.
FRZ.S(freeze shot): 정지된 샷.
WORK (워크) 화면의 움직임 기법
BK FOLLW(black follow) : 카메라가 피사체 뒤에서 따라가며 촬영.
FNT FOLLW(front follow) : 카메라가 피사체 앞에서 앞서가며 촬영.
B.U(boom up) : 하단에서 상단으로 카메라가 이동하며 촬영.
B.D(boom down) : 상단에서 하단으로 카메라가 이동하며 촬영.
D.I(dolly in): 카메라가 피사체에 다가가며 촬영.
D.O(dolly out, dolly back) : 카메라가 피사체 에서 멀어지며 촬영.
T.U(tilt up) : 하단에서 상단으로 틸팅(각도 기울임).
T.D(title down) : 상단에서 하단으로 틸팅(각도 기울임).
Pan.R(pan right) : 오른쪽으로 패닝(피사체 따라 움직임).
Pan.L(pan left) : 왼쪽으로 패닝(파사체 따라 움직임).
S.Pan(swish pan) : 휘두르는 패닝.
TECHNIC (테크닉) 기법
F.I(fade in) : 화면이 점점 밝아지는 기법.
F.O(fade out) : 화면이 점점 어두워지는 기법.
FRM IN(frame in): 피사체가 화면 안으로 들어옴.
FRM OUT(frame out): 파사체가 화면 박으로 나감.
W.I(wipe in) : 화면을 가로지르며 밝아지는 기법.
W.O(wipe out) : 화면을 가로지르며 어두워지는 기법.
FCS.I(focus in) : 초점이 맞아지며 장면이 시작.
FCS.O(focus out) : 초점이 흐려지며 전환.
Z.I(zoom in) : 피사체를 확대하는 기법.
Z.O(zoom out) : 피사체를 축소하는 기법.
H.H(hand held shot) : 카메라 흔들리며 촬영하는 기법.
X(cross) : 피사체가 카메라 앞을 가로지르는 기법.
P.O.V(point of view shot) : 연기자 시점으로 촬영하는 기법.
OVER LAP : 이전 화면이 사라지기 전에 다음 장면이 점차 중첩되며 전환하는 기법.
DISSOLVE : 화면전환시 이전 화면이 흐려지고 다음화면이 선명해 지며 나타나는 기법.
C.I(cut in) : 순각적으로 화면이 나타나는 기법.
C.O(cut out) : 순간적으로 화면이 없어지는 기법.
SOUND (사운드) 음향
S.E(sound effect) : 화면의 움직임에 효과를 주는 실음 이나 의임.
F.S(full song) : 영상만을 위해 제작 되거나 편집 되이진 음악.
B.G.M(back ground music) : 배경음 으로 분위기를 조성하는 음악.
N.A(narration) : 나레이션, 해설 이나 상황을 설명, 배우의 혼자말 등.
AN(announcement) : 특정 단어를 명사형으로 고지하는 형태의 멘트.
모션디자인 에 성격을 부여하는 룩앤필 프로세스
"하나의 이미지(사진)가 천마디 말을 전달한다"
Color palette | Patterns | Fonts | Images | Shapes | Graphics
특별한 형식이나 제한사항이 없이 디자인 성격을 파악 할 수 있는 자유방식으로 구성.