1. Yhteisöllisyyden ja ryhmäytymisen vahvistaminen
2. Sosiaaliset taidot ja kuntoutus
3. Aktiivinen kansalaisuus ja osallisuuden vahvistaminen
4. Käyttäytymisen muutos
5. Oppiminen
6. Tietojen, taitojen ja ymmärryksen lisääminen
7. Pelit itseisarvona: pelikulttuureista ja pelitaiteesta oppiminen
Alla on esimerkkialustoja, millä voit helposti luoda pelejä ja pelillisyyttä opiskeltaviin asioihin. Alkupään esimerkit ovat yksinkertaisempia, kysymys-vastaus tyylisiä nopeita pelejä, joita voi pelata itsenäisesti tai joita voi pelata porukassa livenä (riittää, että luot materiaalistasi kysymyksiä ja vastauksia - alusta hoitaa loput). Lopussa on sovelluksia, joilla voit tehdä jo pitkäjänteisempiä pelejä, missä on esimerkiksi eri tasoja ja kenttiä.
LearningApps.org:in avulla voit samalla tavalla luoda helposti pieniä pelejä visailuista ja muistipeleistä myös hieman monimutkaisempiin pohjiin, tyyliin "haluatko miljonääriksi" tai ravikilpailuun. Pelit toimivat myös kännykällä.
Quizizz on monipuolinen tehtävien, visojen, kisojen ja kotitehtävien luontiin tarkoitettu nettiohjelma. Se muistuttaa hieman Kahootia, joten jos se on tuttu, onnistuu Quizizz-tehtävän luonti yhtä helposti. Tehtävän luonti onnistuu helposti, vaikka vastaavat ohjelmat eivät tuttuja olisikaan.
Ohjelma on ilmainen opetustarkoitukseen.
Esimerkkejä tehdyistä visoista:
Kahoot! on kätevä monivalintakysymyksiin perustuva tietovisa, jolla oppimiseen voi tuoda pelillistä koukuttavuutta. Kahootissa laadit kyselyitä, joihin vastataan nopeatempoisena kisana älylaitteilla tai tietokoneilla. Eli tässä pelimuodossa nopeat voittavat.
Kyselyn kysymykset sekä vastausvaihtoehdot näkyvät yhteisesti katseltavissa vain opettajan ruudulla (esim. dataprojektori tai etäkokouksen ruudunjako) ja osallistujat näkevät omilla (yleensä mobiili-) laitteilla vain vastausvaihtoehtojen värilaatikot. Osallistujat valitsevat vastauksen värin.
Liveltä löytyy rajoitettu määrä Kahoot Pro-lisenssejä.
Livessä Kahoot:ia käyttää hyvin paljon ainakin Kimmo Kotro, joka on esitellyt ohjelmaa digitunneilla!
Ohjelma on kuten Wordwall tai Learningapps - yllä, mutta hieman erilainen. Sen avulla voit samalla tavalla luoda helposti pieniä pelejä visailuista ja muistipeleistä myös hieman monimutkaisempiin pohjiin, tyyliin "haluatko miljonääriksi" tai ravikilpailuun. Pelit toimivat myös kännykällä
Blooket on hauska pelillinen monivalintakysely verkossa. Siinä voi käyttää jaettuja kyselyitä tai helposti luoda omia monivalintoja. Kysymyksiin voi liittää kuvia, niitä löytyy sovelluksen kautta. Myös valmiita aihesettejä löytyy. Vastauksista oikein voi olla yksi tai useampi vaihtoehto. Blooketiin voi tuoda Quizletista julkisesti jaettuja kyselyitä. Quizletia voi käyttää moneen tarkoitukseen, mutta eniten sitä käytettäneen sanaston ja termien opetteluun.
Pelin "KOUKKU" on se, että se on peli pelien sisällä. Kyselyt nimittäin integroidaan erilaisiin peleihin, "moodeihin". Alusta tarjoaa tällaisia erilaisia moodeja, joissa kysymyssettejä voi hyödyntää ja niitä on tällä hetkellä 12 erilaista. Yhtenä moodiesimerkkinä on peli kahvilasta. Juoni on, että lähdet liikkeelle aloittavan kahvilan rahoilla ja asiakkailla. Saat tuotteita oikeilla vastauksilla kysymyksiin ja kun myyt tuotteet asiakkaille, saat taas rahaa, jolla voit ostaa erilaisia reseptejä / upgradata kahvilaasi. Sen myötä, kun saat lisää asiakkaita, tarvitset tietenkin myös enemmän valikoimaa myyntiin, nopeampia laitteita jne. eli peli nopeutuu ja hankaloituu. Tasot vaikeutuvat selvittyjen "kahvilapäivien" myötä.
Pelattuna peli on hyvin yksinkertainen, helposti toimiva ja intuitiivinen. Pelejä voi pelata yhdessä tunnilla tai antaa omaan tahtiin pelattavaksi kotitehtäväksi. Kotitehtävien tulokset kertyvät automaattisesti opettajalle, mutta yhtäaikaisesti pelattavissa pelimoodeissa tulokset näkyvät ja ovat tallennettavissa vain heti pelin jälkeen. Tuloksista näkee sekä ryhmän että yksittäisten vastaajien pisteet ja onnistumisen prosenteissa. Opettaja voi asettaa kotitehtäväksi myös esim. jonkin tavoitepistemäärän tai levelin. Vain opettajan täytyy kirjautua, opiskelijat eivät tarvitse välttämättä tiliä eli kirjautumista ei tarvita - heille voi antaa vain PIN-koodin peliin. Blooket on myös toistaiseksi ilmainen, mutta maksullinenkin versio löytyy.
Eri pelimoodien avulla samat melkein kaiken tietävät ja nopeasti reagoivat oppijat eivät aina voita, vaan kukin voi vuorollaan juhlia voittajana. Muutama strategista osaamista vaativa peli(moodi) edellyttää, että pelaajat ymmärtävät jonkin verran englantia.
Seppo on mobiilialusta, joka on suunniteltu pelilliseen opiskeluun.
ThingLink on vuonna 2010 perustettu suomalais-amerikkalainen yritys, jonka luomilla palveluilla voi tehdä kuvista tai videoista interaktiivisia. Thinglink soveltuu hyvin pitkäjänteisemmän pelin tekoon - siellä voi esitellä ympäristöjä virtuaalisesti ja luoda esimerkiksi pakopelin.
Mozilla Hubs on selaimen kautta saavutettava virtuaalinen tila, johon käyttäjät voivat luoda omia tapaamisiaan. Käyttäjä valitsee itselleen hahmon eli avatarin, jota hän ohjaa virtuaalisessa tilassa. Toisten osallistujien kanssa keskustellaan joko mikin kautta tai chattaamalla. Tilassa on mahdollista jakaa muille osallistujille nähtäväksi oma näyttö, tiedostoja ja videokuvaa.
Tiloja on kaikenlaisia: kodikkaita mökkejä, vaikuttavia gallerioita, valtavia maisemia ja kaikkea siltä väliltä. Mitä sanoisit opetustilanteesta kummitustalossa, labyrintissa tai autiolla saarella? Myös tähän ympäristöön voi luoda pakopelin.
Virtuaalitodellisuuteen pääsee niin läppärillä, mobiililaitteella kuin VR-laseillakin, ilman kirjautumista tai ohjelmistojen asentamista.
Yhteen huoneeseen suositellaan otettavan maksimissaan 24 osallistujaa, sillä suurempi määrä hidastaa erityisesti mobiililaitteita.
Huoneessa liikutaan nuolinäppäimillä, päätä voi kääntää napeista Q ja E.
Virtuaalisia tiloja tarjoavat myös muun muassa AltSpace ja VR Chat. Mozilla Hubs vaikuttaa kuitenkin olevan yksi helppokäyttöisimmistä, sekä opettajalle että opiskelijalle.
Slidesmania tarjoaa valmiita interaktiivisia pohjia Powerpointille ja Google Slidesille, joita voi muokata omiin pelitarpeisiin