Wonda VR on virtuaalitodellisuuden sisällöntuotantotyökalu,
joka mahdollistaa käyttäjille interaktiivisten ja immersiivisten virtuaalitodellisuuskokemusten luomisen. Se tarjoaa käyttäjäystävällisen käyttöliittymän, jonka avulla voi luoda monipuolisia virtuaalitodellisuusprojekteja ilman ohjelmointitaitoja. Wonda VR tukee erilaisia sisältömuotoja, kuten 360 asteen videota, kuvaa, ääntä ja interaktiivisia elementtejä. Se on suosittu työkalu esimerkiksi koulutus-, markkinointi- ja viihdeteollisuudessa.
Wonda VR - Create & Learn Together
Wondalla on toteutettu esimerkiksi UFO-hankkeessa tuotettuja virtuaalisia oppimisympäristöjä: Matin työpäivä myymälässä, Tomaatin viljely ja Suunnitelmallisuus keittiötyössä.
Materiaali on tuotettu UFO-hankkeessa ja se löytyy osoitteesta:
Materiaali - Ohjeet Wondaan - Hankkeet (kiipula.fi)
Materiaali sisältää peruskäyttöohjeet Wondaan ja sen ovat koonneet
Juho Aholaakko, Ari Kedonperä ja Anne Watt.
MATIN TYÖPÄIVÄ MYYMÄLÄSSÄ
Perehdyt työelämässä tarvittaviin vuorovaikutustaitoihin. Harjoitus sisältää arkipäiväisiä työtilanteita asiakkaiden, työkavereiden ja esihenkilön kanssa.
Harjoitus sopii erityisesti opiskelijoille, joilla ei vielä ole kokemusta työelämästä. Se soveltuu myös suomen kielen opiskeluun. Käyttäjän oppaasta löydät lisätehtäviä vuorovaikutuksen, ajan ja puhekielen ilmaisun opetukseen.
KESTO: 15-30 minuuttia
Siirry materiaaliin tietokoneella https://wvr.li/4zux91
Siirry materiaaliin VR-laseilla https://wvr.li 916-4541
Virtuaalinen oppimisympäristö - Matin työpäivä myymälässä - Hankkeet (kiipula.fi)
Harjoittelet kassalla toimimista. Toimit kahdessa erilaisessa asiakaspalvelutilanteessa. Valitse mielestäsi paras toimintatapa.
Asiakkaan reaktiot ja palaute vaihtelevat sen mukaan, mitä vastaat.
Harjoitus sopii lisätehtäväksi Matin työpäivä myymälässä -kokonaisuuden jälkeen.
KESTO: 5-10 minuuttia
Siirry materiaaliin tietokoneella https://wvr.li/wanbf1
Siirry materiaaliin VR-laseilla https://wvr.li 390-1511
Hyvä asiakaspalvelu on toimivaa keskustelua asiakkaan kanssa.
Hyvää asiakaspalvelua on myös helppo asiointi siistissä ja hyvin järjestetyssä myymälässä. Harjoituksessa pääset arvioimaan kierrätysmyymälää testaaja-asiakkaan näkökulmasta ja antamaan palautetta palvelun laadusta. Tällainen myymälän itse teettämä arviointi tunnetaan nimellä mystery shopping.
Myymälä kehittää toimintaansa arvioinnista saadun tiedon avulla.
Harjoitus soveltuu erityisesti kaupallisen alan opiskelijoille.
KESTO: 15-30 minuuttia
Siirry materiaaliin tietokoneella https://wvr.li/2yn1u1
Siirry materiaaliin VR-laseilla https://wvr.li 479-7871
SAAVUTETTAVUUS: Navigointi on selkeä. Puhe on tekstitetty ja tekstit on äänitteenä. Tehtävissä on käytetty selkeää kieltä.
KÄYTTÖ VR-LASEILLA: Lasimallit: Meta Quest2 (suositus), PICO NEO3, PICO4
OHJAIMET: Ohjainten käyttö on helppoa. Osoita valintaa ohjaimen lasersäteellä ja valitse etusormen liipaisimella.
PELITILA: Pelataan paikallaan joko seisten tai istuen. Suositus pyörivällä tuolilla istuen.
KÄYTTÖ TIETOKONEELLA: Windows: Google Chrome (suositus), Mozilla Firefox (suositus), Edge
KÄYTTÖ MOBIILILAITTEILLA: Toimii selaimella sekä Android ja Applen mobiililaitteissa.
Käyttäjän opas ja lisätehtäviä (Maria Förbom)
Materiaali - Matin työpäivä myymälässä - Hankkeet (kiipula.fi)
Oppaaseen ja tehtäviin liittyvät kysymykset ja kommentit:
Maria Förbom, maria.forbom@inlive.fi
TOMAATIN VILJELY
Tomaatin viljelyn virtuaaliympäristö perehdyttää sinut viljelyn eri
osa-alueisiin huoneen valmistelutöistä viljelyn lopettamiseen.
Harjoitus sopii erityisesti opiskelijoille, joilla ei vielä ole kokemusta lasinalaisesta vihannesviljelystä.
KESTO: Kokonaisuudessaan noin 60 minuuttia.
Siirry materiaaliin VR-laseilla https://wvr.li 819-7821
Siirry materiaaliin tietokoneella https://wvr.li/70sm81
Virtuaalinen oppimisympäristö - Tomaatin viljely - Hankkeet (kiipula.fi)
SAAVUTETTAVUUS: Navigointi on selkeä. Puhe on tekstitetty ja tekstit on äänitteenä. Tehtävissä on käytetty selkeää kieltä.
KÄYTTÖ VR-LASEILLA: Lasimallit: Meta Quest2 (suositus), PICO NEO3, PICO4
OHJAIMET: Ohjainten käyttö on helppoa. Osoita valintaa ohjaimen lasersäteellä ja valitse etusormen liipaisimella.
PELITILA: Pelataan paikallaan joko seisten tai istuen. Suositus pyörivällä tuolilla istuen.
KÄYTTÖ TIETOKONEELLA: Windows: Google Chrome (suositus), Mozilla Firefox (suositus), Edge
KÄYTTÖ MOBIILILAITTEILLA: Android: Tukee yksinpeli- sekä moninpelimuotoja. iPhone/iPad Rajattu ainoasataan yksinpelimuotoon.
IOS: Safari (monipelimuodossa rajattu tuki)
SUUNNITELMALLISUUS KEITTIÖTYÖSSÄ
Suunnitelmallisuus keittiötyössä -oppimisympäristö perehdyttää keittiötyössä tarvittaviin taitoihin. Ympäristö sisältää työpäivään
liittyviä tehtäviä, joiden avulla voi harjoitella työskentelyn suunnittelua, raaka-aineiden tunnistamista, välineitä, koneita ja laitteita, hygieniaa
ja laskemista.
Harjoitus sopii erityisesti opiskelijoille, joilla on jo kokemusta keittiötyöstä.
KESTO: 45 minuuttia
Siirry materiaaliin tietokoneella https://wvr.li 155-2911
Siirry materiaaliin VR-laseilla https://wvr.li/jwlcl1
Virtuaalinen oppimisympäristö - Suunnitelmallisuus keittiötyössä - Hankkeet (kiipula.fi)
SAAVUTETTAVUUS: Navigointi on selkeä. Puhe on tekstitetty ja tekstit on äänitteenä. Tehtävissä on käytetty selkeää kieltä.
KÄYTTÖ VR-LASEILLA: Lasimallit: Meta Quest2 (suositus), PICO NEO3, PICO4
OHJAIMET: Ohjainten käyttö on helppoa. Osoita valintaa ohjaimen lasersäteellä ja valitse etusormen liipaisimella.
PELITILA: Pelataan paikallaan joko seisten tai istuen. Suositus pyörivällä tuolilla istuen.
KÄYTTÖ TIETOKONEELLA: Windows: Google Chrome (suositus), Mozilla Firefox (suositus), Edge
KÄYTTÖ MOBIILILAITTEILLA: Android: Tukee yksinpeli- sekä moninpelimuotoja. iPhone/iPad Rajattu ainoasataan yksinpelimuotoon.
IOS: Safari (monipelimuodossa rajattu tuki).
Digitalisaation osaamisen ja johtamisen hanke (Digiosaava.fi) on kehittämishankekokonaisuus, jonka tarkoituksena on ammatillisen koulutuksen järjestäjien digitalisaatio-osaamisen kasvattaminen. Hankkeessa toteutetaan myös virtuaalinen ympäristö, osaamiskampus, joka toimii avoimena “osaamisen kehittämisen polkuna” kaikille ammatillisille toimijoille ja muille toimijoille myös hankkeen jälkeen. Osaamiskampus toteutetaan Wonda WR-alustalla ja pääset tutustumaan sinne täältä: Osaamiskampus – Digiosaava.fi