Miltä kuulostaa vieraan kielen harjoittelu virtuaalisten hahmojen kanssa oikeissa elämäntilanteissa? Tai virtuaalinen pakopeli, minkä tavoitteena on opiskeluvalmiuksen sekä arjen hyvinvointiin ja hallintaan liittyvien valmiuksien parantaminen?
Virtuaalitodellisuus (Virtual Reality) on digitaalisesti mallinnettu tila tai maailma. Se voi joko pyrkiä simuloimaan jotakin todellista ympäristöä tai se voi luoda täysin kuvitteellisen ympäristön.
Se on virtuaalilasien lävitse katsottava toinen maailma, joka tarjoaa mahdollisuuden kokea jotain, mikä ei ole paikan päällä. Joissakin simulointiympäristöissä käytetään lisäksi muita aistiärsykkeitä, kuten simuloitua äänimaailmaa tai tuntoaistiin perustuvia liikeärsykkeitä.
Lyhenteet, joiden erot on hyvä sisäistää ovat: VR, AR, MR ja XR.
VR eli virtuaalitodellisuus (virtual reality) on kokonaan ohjelmallisesti tuotettu ympäristö, jossa seikkaillaan.
AR eli lisätty todellisuus (augmented reality) pohjautuu siihen, että todellista maailmaa rikastetaan käyttäen siihen käyttöön suunniteltuja laseja tai puhelinta kameran avulla. Tästä ehkä yksi tunnetuimmista esimerkeistä on suosioon noussut Pokemon Go -peli.
MR eli yhdistetty todellisuus (mixed reality) yhdistää sekä virtuaalitodellisuutta ja lisättyä todellisuutta toisiinsa muodostaen yhtenäisen kokonaisuuden.
XR eli laajennettu todellisuus on puolestaan sateenvarjotermi kaikille näille käsitteille.
Liven Oculus /Meta Quest 2-lasit (Itsenäiset, langattomat VR-järjestelmät)