Organizzazione di un Evento Culturale:
Obiettivo: Gli studenti devono organizzare un evento culturale, assegnando ruoli come responsabile marketing, coordinatore logistico, responsabile delle risorse umane, ecc.
Compiti: Creare un piano di marketing, gestire il budget, coordinare la logistica dell'evento, assegnare compiti al team.
Sviluppo di un Progetto Ambientale:
Obiettivo: Gli studenti lavorano insieme per sviluppare un progetto ambientale, con ruoli come coordinatore del progetto, esperto ambientale, responsabile della comunicazione.
Compiti: Identificare e affrontare le sfide ambientali, pianificare iniziative di sensibilizzazione, gestire le risorse del progetto.
Simulazione di Riunione Aziendale:
Obiettivo: Gli studenti assumono ruoli all'interno di una riunione aziendale, come il presidente, il segretario, i responsabili di dipartimento.
Compiti: Pianificare l'agenda, condurre la riunione, presentare relazioni dei dipartimenti, prendere decisioni collettive.
Creazione di una Start-up:
Obiettivo: Gli studenti formano una start-up immaginaria, con ruoli come CEO, CFO, CTO, responsabile marketing.
Compiti: Ideare un prodotto/servizio, creare un piano aziendale, assegnare risorse, sviluppare strategie di marketing.
Progettazione di un Prodotto Innovativo:
Obiettivo: Gli studenti formano un team di progettazione di prodotti innovativi, con ruoli come ingegnere, designer, responsabile marketing.
Compiti: Ideare un prodotto innovativo, creare un prototipo, sviluppare una strategia di lancio sul mercato.
Durante queste simulazioni, l'insegnante può osservare le dinamiche di comunicazione e collaborazione, fornendo feedback sulle interazioni del team. Al termine dell'attività, si può organizzare una discussione in classe sulle sfide affrontate e sulle strategie adottate per migliorare la collaborazione. Adattate le attività in base al tempo disponibile e alle dinamiche del gruppo, promuovendo sempre l'interazione e la riflessione sulle competenze acquisite.