Teste les instructions ci-contre.
Essaie ensuite de te déplacer vers la droite, le haut et la bas.
Modifie également la longueur du déplacement en remplaçant 10 par la valeur de ton choix.
Programme ton rover pour qu'il se déplace dans la direction définie par les touche directionnelles.
Tu dois prévoir dans ton programme l'interdiction de sortir de l'aire de jeu pour ne pas perdre le contrôle du scratch. Il suffit pour cela de rajouter l'instruction ci-contre en la plaçant au bon endroit.
Trouve les coordonnées du centre de la console et programme ton rover pour qu'il apparaisse au centre. Tu peux regarder le document ci-dessous, mais je te conseille de regarder ce qu'il se passe quand tu déplace un lutin sur Scratch..
Rajoute un lutin* et fais-le se déplacer de manière aléatoire dans la zone de jeu. Attention, il faut penser à le faire rebondir lorsqu'il atteint le bord de la console.
* Tu peux télécharger le petit lutin que tu vois ci-dessus.
Dans cet exercice 5, les touches directionnelles ne servent plus à rien. Il faut qu'il se déplace tout seul.