1. Cómo los videojuegos influyen en el desarrollo de habilidades específicas
Como profesor de Educación Física, he tenido la oportunidad de comprobar como los videojuegos ayudan a desarrollar no sólo habilidades motrices, sino también habilidades cognitivas, sociales y emocionales. Según estudios como los que veremos mas adelante, los videojuegos fomentan la resolución de problemas, la creatividad y la concentración. Sólo por poner un par de ejemplos: Juegos competitivos como Overwatch mejoran el trabajo en equipo y la gestión del estrés, mientras que títulos como Minecraft promueven el pensamiento crítico y la creatividad en entornos abiertos.
2. Estudios que apoyan el uso de los videojuegos en el aula
Existen investigaciones que evidencian el impacto positivo de los videojuegos en el aula, como el Informe Power of Play, que destaca cómo los videojuegos reducen el estrés y la ansiedad en los estudiantes, además de mejorar habilidades cognitivas como la memoria y el proceso rápido de información. Además, los videojuegos pueden contextualizar problemáticas sociales, como se demuestra en proyectos educativos que utilizan Foldit o FreeRice para promover la solidaridad y la sostenibilidad
3. Experiencias de eSports en centros educativos
Los eSports han llegado a las instituciones educativas como herramientas para mejorar el rendimiento académico y fomentar el trabajo en equipo. En España, el proyecto Junior Esports promueve competiciones en centros educativos para estudiantes de entre 12 y 18 años, integrando el gaming con objetivos educativos y valores positivos. Además, se organizan torneos de Minecraft bajo la iniciativa Letcraft Edugames, que fomenta la colaboración y la creatividad en alumnos de 8 a 14 años
4. Reflexión sobre la importancia del gaming en entornos educativos
El gaming ha demostrado ser una herramienta poderosa en el aula, promoviendo la inclusión, el trabajo en equipo y la autonomía de los estudiantes. Los videojuegos, especialmente los masivos en línea y los eSports, permiten a los alumnos mejorar habilidades clave como la resolución de problemas y la colaboración, mientras disfrutan de una experiencia educativa inmersiva. Integrar el gaming en la educación no solo mejora el rendimiento académico, sino que también crea un ambiente más inclusivo y motivador para los estudiantes.
5.- MI PROPUESTA ESports en mi centro educativo (IES SÁENZ DE BURUAGA)
He implementado una adaptación del video juego Rocket League en centros educativos, donde el alumnado, en lugar de usar coches, es quien golpea un balón gigante de poco peso. Los equipos de entre 3 a 6 jugadores utilizan cualquier parte del cuerpo para intentar meter gol en una portería de 1,5 x 3 metros situada a 2 metros de altura, delimitada por cinta balizadora. Esta actividad fomenta el trabajo en equipo, la coordinación motora y la estrategia, logrando un ambiente competitivo saludable y divertido.
Este tipo de actividad no solo adapta un videojuego competitivo al ámbito físico, sino que promueve el desarrollo de habilidades sociales y físicas entre los estudiantes, permitiendo una experiencia completa de aprendizaje a través del deporte y el gaming.
Os dejo unas imágenes y las reglas para descargar, por si queréis llevarlo a la práctica
G R A C I A S