El alumnado de 2º de Bachillerato ha participado en una actividad de programación y desarrollo de videojuegos utilizando el lenguaje Python y la librería gráfica Pygame.
A través de este proyecto, los estudiantes han diseñado y programado un videojuego propio, trabajando aspectos fundamentales de la programación como variables, estructuras de control, funciones, eventos, colisiones y gestión de gráficos e interacción en tiempo real.
Esta actividad forma parte de las actuaciones vinculadas al Programa Escuela 4.0, contribuyendo al desarrollo de competencias clave relacionadas con la transformación digital y el pensamiento computacional:
Desarrollo de competencias digitales avanzadas, utilizando un lenguaje de programación real ampliamente empleado en ámbitos tecnológicos y científicos.
Impulso del pensamiento computacional, mediante la resolución de problemas, el diseño de algoritmos y la creación de soluciones interactivas.
Fomento de vocaciones STEAM, acercando al alumnado al desarrollo de software, la programación y la creación de contenidos digitales.
Aplicación de metodologías activas y aprendizaje basado en proyectos, favoreciendo la creatividad, la autonomía y el trabajo práctico.
Transformación digital de la educación, integrando herramientas tecnológicas y entornos de programación en el aula para preparar al alumnado ante los retos de la sociedad digital.
El uso de Python junto con Pygame permite al alumnado combinar creatividad y lógica computacional en un entorno de aprendizaje motivador y cercano a la realidad profesional del sector tecnológico.
Con este tipo de experiencias, el centro impulsa el desarrollo de habilidades digitales y tecnológicas esenciales para el futuro académico y profesional del alumnado, en línea con los principios del Programa Escuela 4.0.