Tras la charla formativa general, se desarrolló una fase avanzada de formación práctica dirigida a cinco grupos de alumnado de 4º de ESO, seleccionados para participar en la National Cyberleague.
Esta actuación constituye una evidencia clara del desarrollo del pensamiento computacional y de competencias digitales avanzadas dentro del Proyecto STEAM 4.0.
Preparar al alumnado para resolver retos de ciberseguridad.
Desarrollar habilidades técnicas básicas en seguridad informática.
Potenciar el trabajo cooperativo.
Fomentar vocaciones STEAM.
Durante la preparación y competición se trabajaron:
Análisis de vulnerabilidades básicas.
Resolución de retos tipo CTF (Capture The Flag).
Seguridad en contraseñas.
Ingeniería social.
Identificación de amenazas digitales.
Pensamiento lógico y resolución de problemas.
Google Dooks.
Esta actuación responde a los objetivos de:
Desarrollo del pensamiento computacional recogido en el programa Código Escuela 4.0
Mejora de competencias digitales avanzadas contempladas en el Plan Nacional de Competencias Digitales
Se trata de una implementación real de metodologías activas orientadas a la transformación digital del centro.
Conclusión
La secuencia completa —charla general + formación específica + competición— representa una actuación integral de alto impacto educativo, alineada con:
Competencia Digital.
Pensamiento Computacional.
Cultura de Ciberseguridad.
Metodologías activas STEAM.
Esta experiencia demuestra que el centro no solo concienciación en seguridad digital, sino que también impulsa el talento y la excelencia tecnológica.